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戦極姫改造スレ(log 1~ 50) 戦極姫改造スレ(log 51~100) 戦極姫改造スレ(log 101~150) 戦極姫改造スレ(log 151~200) 戦極姫改造スレ(log 201~250) 戦極姫改造スレ(log 251~300) 戦極姫改造スレ(log 301~350) 戦極姫改造スレ(log 351~400) 戦極姫改造スレ(log 401~450) 戦極姫改造スレ(log 451~500) 戦極姫改造スレ(log 501~550) 戦極姫改造スレ(log 551~600) 戦極姫改造スレ(log 601~650) 戦極姫改造スレ(log 651~700) 戦極姫改造スレ(log 701~750) 戦極姫改造スレ(log 751~800) 戦極姫改造スレ(log 801~850) 戦極姫改造スレ(log 851~900) 戦極姫改造スレ(log 901~950) 戦極姫改造スレ(log 951~1000) 601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 15 44 44 ID fuM9Z/z+ _C0 RYUZOHJI - Kinoshita Masanao flag on _L 0x00D288C3 0x00000001 _C0 RYUZOHJI - Hyakutake Tomokane flag on _L 0x00D288F5 0x00000001 _C0 RYUZOHJI - Narimatsu Nobukatsu flag on _L 0x00D28959 0x00000001 602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 18 37 43 ID SRAwIuA9 山城の城レベル99 _CO _L 0x00D34E12 0x00000063 _L 0x00D34E4A 0x00000063 _L 0x00D34DDA 0x00000063 _L 0x00D34E82 0x00000063 _L 0x00D34EBA 0x00000063 上杉の勢力では効きましたが 他勢力では分からないので検証お願いします 603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 18 42 39 ID SRAwIuA9 _C0 _L 0x00D34E12 0x00000063 _L 0x00D34E4A 0x00000063 _L 0x00D34DDA 0x00000063 _L 0x00D34E82 0x00000063 _L 0x00D34EBA 0x00000063 ちょっと訂正 604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 19 17 56 ID Ort1+2om 603 大友では効かなかった 605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 20 05 33 ID pnMpGVoQ PS2のPARコードは暗号化されてるんだ。欲を言えば元能力値準拠で弄りたいん… 606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 20 32 44 ID nAHkZqpr 死なないコードないん? 607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 21 01 22 ID Ort1+2om 603 ごめん効いてた 608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 21 52 29 ID pnMpGVoQ 606 PC版、死亡武将を在野ランダムで登場させることはできてたな 609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 02 23 42 ID HnVX018B 武田ルート解放コードをへたれの俺にください・・・ 610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 06 52 04 ID nv+DY2eX 自分でサーチしろ へたれだから…なんて、言い訳にもならない 611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 10 02 53 ID tZ5KucFq 石高いじろうと思ったけど初心者には無謀だった… 612 :(´・∀・`)アーマーマーウェイ:2009/11/22(日) 13 56 22 ID FL1zQ9Ru _S ULJM-05540 _G SenGokuHime 合戦必須コード _C0 Battle Master Code _L 0x20001100 0x16400007 _L 0x20001118 0x10000009 _L 0x20001140 0x0A20E0F0 _L 0x20001144 0x9046479E _L 0x200383B4 0x0A200440 味方部隊 兵5000 鉄砲5000(参照3) _C0 Friend Soldier Gun Max(with BMC) _L 0x20001104 0x34013232 _L 0x20001108 0xA441479C 味方部隊 士気99(参照3) _C0 Friend Morale Max(with BMC) _L 0x2000110C 0x34010063 _L 0x20001110 0xA041479E 敵部隊 兵0 鉄砲0(参照3) _C0 Enemy Soldier Gun Zero(with BMC) _L 0x20001120 0xA440479C 敵部隊 士気0(参照3) _C0 Enemy Morale Zero(with BMC) _L 0x20001124 0xA040479E (参照3)合戦時有効、合戦必須コードと併用すること 613 :(´・∀・`)アーマーマーウェイ:2009/11/22(日) 14 15 53 ID FL1zQ9Ru 自軍必須コード _C0 Player Status Master Code _L 0x2003264C 0x0A200400 _L 0x20001020 0x0A20C995 _L 0x20001024 0x9207000D 威光99(参照1) _C0 Player Influence Max(with PSMC) _L 0x20001000 0x34010063 _L 0x20001004 0xA201000D CP99(参照1) _C0 Player CP Max(with PSMC) _L 0x20001008 0x34010063 _L 0x2000100C 0xA201023C 所持金65000(参照1) _C0 Player Fund Max(with PSMC) _L 0x20001010 0x3401FDE8 _L 0x20001014 0xA6010032 総石高3000万石(参照1) _C0 Player Production Max(with PSMC) _L 0x20001018 0x34017530 _L 0x2000101C 0xA601002E (参照1)自軍必須コードと併用すること 614 :(´・∀・`)アーマーマーウェイ:2009/11/22(日) 14 19 14 ID FL1zQ9Ru 武将一覧 武将一覧必須コード _C0 Commander List Master Code _L 0x2003029C 0x0A20040C _L 0x20001060 0x0A20C0A9 _L 0x20001064 0x92070018 武将 統率値変更(yy 参照2) _C0 Commander Leadership(with CLMC) _L 0x20001030 0x340100yy _L 0x20001034 0xA2010018 武将 知謀値変更(yy 参照2) _C0 Commander Intelligence(with CLMC) _L 0x20001038 0x340100yy _L 0x2000103C 0xA2010019 武将 忠誠値変更(yy 参照2) _C0 Commander loyalty(with CLMC) _L 0x20001040 0x340100yy _L 0x20001044 0xA2010022 yyの値=01(値1)、10(値16)、32(値50)、63(値99) 武将一覧を見た時に有効。武将一覧必須コードと併用すること 能力値は高いと弊害出る事もあるから自分で調整しれ 615 :(´・∀・`)アーマーマーウェイ:2009/11/22(日) 14 23 05 ID FL1zQ9Ru 武将 兵数5000(参照3) _C0 Commander Soldier Max(with CLMC) _L 0x20001048 0x34010032 _L 0x2000104C 0xA2010024 武将 鉄砲5000(参照3) _C0 Commander Gun Max(with BIMC) _L 0x20001050 0x34010032 _L 0x20001054 0xA2010025 武将 経験値最大(参照3) _C0 Commander Exp Max(with BIMC) _L 0x20001058 0x34010063 _L 0x2000105C 0xA2010020 (参照3) 武将一覧を見た時に有効。武将一覧必須コード 614と併用すること 経験値は武将閲覧後に、経験を入手するとレベルが3に上がる 616 :(´・∀・`)アーマーマーウェイ:2009/11/22(日) 14 25 51 ID FL1zQ9Ru 615 武将 鉄砲5000(参照3) _C0 Commander Gun Max(with CLMC) _L 0x20001050 0x34010032 _L 0x20001054 0xA2010025 武将 経験値最大(参照3) _C0 Commander Exp Max(with CLMC) _L 0x20001058 0x34010063 _L 0x2000105C 0xA2010020 だったな。まあコード名なんかどうでもいいがw 617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 15 37 49 ID sbbOn2/z 612 お。攻撃されても士気が落ちないから敗走しない、必勝コードなんだろうね乙。 ただ、そこそこ強い武将&大名家の内部士気は三桁いってるぞ(たぶん200~255=16進FFが上限) 画面表示が二桁で99までしか表示されないんだよ 618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 15 39 51 ID sbbOn2/z 613-614 これはいいネ、ほぼ完全解析かな 619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 16 39 20 ID 48S7Htf4 すみません、マジでわからないんで教えてください。 612-616 にツールかまして、PARにかけたんだけど、効果なしです。 何が原因に考えられるでしょうか? ルートは信長で、GOLDとCPは変換したコードが効きました。 620 :(´・∀・`)アーマーマーウェイ:2009/11/22(日) 16 48 00 ID FL1zQ9Ru 619 PAR持ってないので、よくわからんす。ゴメンネ 武田軍&群雄モード追加 _C0 Add Gunyu Mode and Takeda _L 0x100C8ADF4 0x0000FFFF 合戦必須コード 訂正版 _C0 Battle Master Code Ver2 _L 0x20001100 0x16400007 _L 0x20001118 0x10000009 _L 0x20001140 0x0A20E104 _L 0x20001144 0x9046479C _L 0x20038408 0x0A200440 合戦必須コードだけ、ちょっと変えた。 初ターン時に兵と鉄砲反映されてないので。 621 :(´・∀・`)アーマーマーウェイ:2009/11/22(日) 17 48 56 ID FL1zQ9Ru 武田軍&群雄モード追加 訂正版 _C0 Add Gunyu Mode and Takeda _L 0x10C8ADF4 0x0000FFFF 0ひとつ多かったよ・・ 622 :(´・∀・`)アーマーマーウェイ:2009/11/22(日) 17 59 01 ID FL1zQ9Ru 引き抜き時、忠誠[-]武将も選択可能 _C0 Commander Drawing Freedom _L 0x20058374 0x24020000 引き抜いても[-]のフラグは外れないよ 623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 18 40 00 ID WJ0c6fy8 解析乙です PC版のように死亡武将を在野ランダムで登場させるコードも解析できたら もう完璧になりますね 624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 18 41 19 ID qPbDDU34 ゴースト武将を解除する方法もないと 625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 22 17 52 ID yrx9RMMj 凄まじい解析班が居ると聞いて 626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 22 23 02 ID DD9lezI5 このスレにはどうやら神がいらっしゃるようだ 本当に助かり申した 627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 03 57 59 ID obDhaYjl CWCでここにあるコード入れても起動させてチート選ぶ所にでないんだけど… br なんで? 628 :(´・∀・`)アーマーマーウェイ:2009/11/23(月) 07 38 41 ID Slqa6+px ターン終了時、全国住民感情最大 _C0 Emotion Max After Turn _L 0x2001EEAC 0x24040064 _L 0x2001EEB0 0xA0640020 _L 0x2001EEB4 0x1000000F 一揆しかしてくれない民衆は邪魔なので・・・ 629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 10 04 39 ID IKagjBoI 神さまありがとうございます。 630 :デルタΔ:2009/11/23(月) 10 07 06 ID Lg4zCMOy 628 解析ありがとうございます。。 傍観だけ。。申し訳ありません 631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 10 41 28 ID K33nXCPB 571 このへんはPSPのコードね? 632 :名無し@お腹いっぱい:2009/11/23(月) 11 31 51 ID s9HZ44Cp 627 _S ULJM-05540 _G SENGOKUHIME のとこが間違っているのでは? 633 :名無し@お腹いっぱい:2009/11/23(月) 11 34 34 ID s9HZ44Cp 632 追加 それとも必須コードを起動させていないか…だと思うよ 634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 12 01 56 ID JxbL4tKv 重要武将/イベント武将フラグというのは、自分の好きな武将をONにするとその武将にフラグがたつということなのでしょうか? 635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 16 08 32 ID SYvL6ZRR 632 いやいや、ようく見たけど間違っていないんだよ。 636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 16 46 13 ID 7kD87rLY 627 コードの後ろにスペース入ってないか? コピペして張り付けると半角スペースとかまで引っ張ってくることあるから。 637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 17 05 46 ID 2ZaZdsdN 627 psp一回電源落とすといいかもしれません 638 :ピース:2009/11/23(月) 17 58 34 ID Lv1fWzU2 psp戦極姫コードフリークのコード教えてください 639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 18 04 31 ID DH+AHIwi 勝手に変換しろ 640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 18 29 54 ID FmWQA6s5 コードフリークで使えるコード普通に出てるだろ 641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 20 58 46 ID yk6Qdizm _S ULJM-05540 _G NEW GAME でわたしはできました 642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 03 27 04 ID 4mtUXsCJ みなさんありがとうございました。 起動できました。原因はコードの後にスペースがあった事でした。 643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 07 01 46 ID jCNWUTnJ つか、そんな初心者的な間違い 馬鹿でもない限り気づかないか? エディタと脳みそ変えたほうがいいのでは? 644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 16 01 26 ID 4mtUXsCJ ごめんなさい… 初心者なんです… 645 :mmmmmm:2009/11/24(火) 16 53 03 ID caHDNKFn ありがとうございました 646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 17 31 56 ID Fz/7W9Oi 解析神 お疲れ様です。 647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 02 39 36 ID RQuvjq68 644 スペースは初心者以前だろ 648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 16 12 34 ID Nuog/9jM 643 647 別にそこまで言う必要はないだろ? 誰もがはじめから使いこなせる訳じゃないんだから 649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 17 45 18 ID 3l+eA5/3 648 改造、コード使用はあくまで自己責任だから。 注意深くやらないと。ってことで敢えて厳しい書き方したんだろう 650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 19 48 53 ID 4qOHSXrT 行動済回避 _C0 nobunaga _L 0x00D1DF08 0x00000000 _C0 mituhide _L 0x00D1DF3A 0x00000000
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戦極姫改造スレ(log 1~ 50) 戦極姫改造スレ(log 51~100) 戦極姫改造スレ(log 101~150) 戦極姫改造スレ(log 151~200) 戦極姫改造スレ(log 201~250) 戦極姫改造スレ(log 251~300) 戦極姫改造スレ(log 301~350) 戦極姫改造スレ(log 351~400) 戦極姫改造スレ(log 401~450) 戦極姫改造スレ(log 451~500) 戦極姫改造スレ(log 501~550) 戦極姫改造スレ(log 551~600) 戦極姫改造スレ(log 601~650) 戦極姫改造スレ(log 651~700) 戦極姫改造スレ(log 701~750) 戦極姫改造スレ(log 751~800) 戦極姫改造スレ(log 801~850) 戦極姫改造スレ(log 851~900) 戦極姫改造スレ(log 901~950) 戦極姫改造スレ(log 951~1000) 801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 03 43 08 ID OxmIH7/z 794 前に別ゲームで見てあっちゃ~・・・ と思った子じゃないか 一番最後のところはちょっと読んだだけで失笑があふれてくるけど 長いのをそのまま読み続けていると顔が引きつりそうになる 802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 02 10 47 ID D0qyprfa 800 どこ?パッチでないしけっこう気になる。 803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 02 14 11 ID D0qyprfa 800 どこ?パッチでないしけっこう気になる。 804 :802:2010/03/24(水) 02 18 55 ID D0qyprfa ミスった。連投スマソ。 805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 12 27 15 ID bbMCJUQN 現行スレの153 わからんなら戦極姫でスレタイ検索汁 806 :802:2010/03/24(水) 16 01 13 ID D0qyprfa 805 みっけました。ありがとう。 別のやつのことだとおもっとったわ。 807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 23 01 35 ID nAg9v+vh 806 それ試作段階というか思いつきで適当に弄っただけだからまともに楽しめるかは保証出来ない 鬼宿とかレベル1しかパラ弄ってないしスキルもカットインテスト用に積んだだけのもの 合戦用の画像に至っては・・・w png→tigでの透過処理ってどうすりゃいいんだろか 透過処理→tigに変換じゃ無理なんだろか 808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 11 43 39 ID AKK30igY 807ああ… tigからpngのコンバーターはこのスレに上げてくれた神がいるけど、 逆にpngで加工してからtigだと難しいんかな 809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 12 42 12 ID 4cYlFyb5 あれ?tig2pngて相互出来なかったか? 810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 16 16 40 ID yp08zoj0 809できるね。透過の扱いがどうなるかよくわかんねけど 811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 18 12 06 ID XZDbjcuE 解決しました感謝 立ち絵ベースに合戦用作成したら妙な縁取りが 透明色かと思ったら薄ら色着いてる泣いた ひたすらドット単位で潰すZE... 812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 11 26 09 ID 54DSHgHl 807鬼宿たん大活躍の予感…… 813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 13 41 55 ID ZeBeJNGz やってみたらpngの透過がそのままtigでも適用されるのな 画像の差し替えだけなら凄い楽にできる 814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 10 21 52 ID +YlDFU5K もれの無敵の部隊が4Fのボスにメタメタにされた・・ どうやって倒せばいいんだあいつ 全然倒せるイメージ沸いてこないぞ 815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/03(土) 14 30 06 ID fsY0InNg 今回はスペシャルデータ出mんのか・・・ ×箱移植にかかりっきりかのう 816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/04(日) 10 56 00 ID VcSDIt1c 二代目菊五郎さんにきいてみようがあれば… 今回イベント収集の難度があがりすぎてロクに見れない… 817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 01 34 32 ID 9StTW9rF CS修正版でた 818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 04 24 19 ID zBvjtv3r 剣聖は在野パッチ当てるしかないのか 819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 09 57 53 ID jMXtFx+7 ランダムイベントの発生確率を解析できた人います? 義経と一緒にさせて300ターン経過させたが未だに起きない……もう改造しかなさげ 北条親子の全シーンは160ターン程で全部見れたのにな 820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 18 29 45 ID bo6HlKiu 819 乱数 821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 21 48 28 ID +HP+smZo サウンドファイルは.wavと.voiのみです これでセーブデータ半壊した プレイ時SSG回してたら 822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 17 28 59 ID ZeuLrHV9 2PC版 1.03 でSSG使うと落ちる 823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 22 02 27 ID 8+V3HHSj 死んだユニークをどっか別の勢力に配置出来るみたいなツールとか方法とかありませんか? それが出来たら何の悩みもなくプレイ出来るんですが。 824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 22 14 35 ID ZeuLrHV9 死んだユニークを強制的に引っこ抜けるSSG使ってたけど 822 で終った 825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 06 13 59 ID NDQz5NBY 824 バイナリエディタで直接データ叩けばいんじゃね ガンガr 826 :名無しさん@お腹いっぱい:2010/06/13(日) 09 16 11 ID HzK3Q5xU 822 もう相当な遅レスだけど1.00で使っても落ちる・・・ 上杉でSSG使って信玄仲間にするとそれ以上イベント進まない? 827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 23 02 01 ID NgdYON4Y スペシャルデータでないなぁ~。 肥のように武将の変更・追加ツールがでればいいのに。 828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 17 59 34 ID 9ImJHO46 826 進まない 829 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/07/01(木) 05 44 47 ID MTnanFxn ×○版かいぞうやてる?
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戦極姫改造スレ(log 1~ 50) 戦極姫改造スレ(log 51~100) 戦極姫改造スレ(log 101~150) 戦極姫改造スレ(log 151~200) 戦極姫改造スレ(log 201~250) 戦極姫改造スレ(log 251~300) 戦極姫改造スレ(log 301~350) 戦極姫改造スレ(log 351~400) 戦極姫改造スレ(log 401~450) 戦極姫改造スレ(log 451~500) 戦極姫改造スレ(log 501~550) 戦極姫改造スレ(log 551~600) 戦極姫改造スレ(log 601~650) 戦極姫改造スレ(log 651~700) 戦極姫改造スレ(log 701~750) 戦極姫改造スレ(log 751~800) 戦極姫改造スレ(log 801~850) 戦極姫改造スレ(log 851~900) 戦極姫改造スレ(log 901~950) 戦極姫改造スレ(log 951~1000) 戦極姫改造スレ 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 19 51 04 ID P2o+5l+J 改造すればまだまだ化ける点も多いはず 2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 19 55 45 ID C4Cbu6iO まずは、メーカーの修正をまつのも手だがな。 3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 20 04 31 ID ZTwhpK8u 自分でちとするの初めてだから試行錯誤中・・・ 4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 20 22 41 ID ZTwhpK8u ちょこっとだけお気に入り武将をいじりたい人用 スペシャルねこまんま57号をダウンロード 1.戦国姫を起動してゲームをはじめる(当然セーブデータをバックアップして メインデータではやらない) 1.プロセスで インストールパス \sengokuhime.exeを指定 2.左下のメモリ検索を押す 3.通常検索 文字で適当に苗字入れる 4.右下の検索結果から一番上の行を開いてみる 例:直江 兼続 005D84F1 [95D09171 20208C69 8D6A2000 00000000] 片倉 景綱 ・・・・・ 005D8501 [19070A0F 20320AFF 01010000 00010010] ・・・・ 2・・・・・・・・・・ (ベースアドレス005E938D部分は実行毎に変動) 1行目は名前なのでいじると変な名前になる 5.名前の次の行のアドレス(上の例だと005D8501)を下の左ボックスにコピペして確認ボタンを押す 6.2行目の4-5行目の07が統率 (0Aにすると10 0Fにすると15 10にすると16) 7.任意に変更して更新ボタンを押す 同様に6-7行目の0Aは知略 0Fは忠誠 2項目の20が俸禄(16進なので20だと32) 兼続は一門の特殊武将なので 5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 20 23 52 ID ZTwhpK8u 一番したの行は無視しておくれやす 6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 20 26 08 ID ZTwhpK8u 例が兼ちゃんになってるけど景ちゃんね 7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 20 35 58 ID SwS/looz 005E6FE9 [00000000 00000000 00FFFF65 00FFFF20] ・・・・・・・・・・・e・・・ 005E6FF9 [8CD58D6A 20208F74 93FA2000 00000000] 虎綱 春日 ・・・・・ 005E7009 [190F0F00 010F0FFF 14FF0000 0102000C] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 005E7019 [000C0001 00000000 00000000 00000000] ☆補足 1行目6500は恐らく「所属」、ここだけ変えると城情報がおかしいとエラーが出る、キャラによってその後のFFFFが6600とかになったりするが詳しくは不明 ちなみに現在地情報はもうちょい後ろの方 3行目初めの19は変更すると毎ターンの獲得CPが増えたりする、信長でしかチェックしてないので嘘かもしれない 3行目最後の0Cはキャラクターの顔グラフィック、4行目最初らへんのOCは恐らく声 汎用武将は顔と声に入力されてる数値が一致しないが顔キャラはたいてい同じ(全部はチェックしてない) キャラリストは57のあたご辺りまで確認したが所々抜けがあってエラー出るので注意 もっと後ろまで行くとキクゴローで埋められている 8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 20 41 09 ID ZTwhpK8u 7 キクゴローで日本を埋め尽くす! 9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 20 46 52 ID SwS/looz あ、言うの忘れてたけど 例に出した7のアドレスに他キャラの情報上書きしても「女に会う」リストには追加されないぜ たぶんまた別のところにあるんだろう 10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 21 00 33 ID P2o+5l+J 戦中で降伏判定出せるのがあれば最高なんだがな… 11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 23 45 16 ID +Ll/xvEP 主人公の智謀チートして20にして内政したら癌癌石高伸びる 諸葛孔明みたいになった 12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 09 48 39 ID tE0DkUhV 僕のSSG http //gaming.wikia.com/wiki/Sen_goku_Hime/SSG 13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 13 17 51 ID m2xspCRb 忠誠-武将は仲間にできないみたいだからカスと入れ替えて 気分だけ満喫するか・・・ イベントとHはないけど 14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 16 53 00 ID V5y/ofVh このスレに本当に必要な改造は数値でもフラグでもなく画像差し替えな気がしてきた 15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 18 08 49 ID Mi9tpEmw 12 そのSSG、SpoilerALが固まるな。 威光は猫缶とこのやつに移植できたが他がわかんね…。 Castle statsが有用そうなんだが。 16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 18 10 18 ID m2xspCRb 15 サーチに時間かかってるだけ しばらく待つと起動するよ 17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 18 35 34 ID Mi9tpEmw 16 なんだ、そうだったのか。了解w 18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 19 52 10 ID t1ikqJxP つか過去の方のssgとsslわけてあるタイプのほうが起動早くて使いやすい 19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 21 39 45 ID p3c11Hcb 画像差し替えまだーちんちん 20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 22 30 10 ID F/QmIDeB ソフマップ特典CDで武将追加できたぐらいだからどこかを弄れば画像はなんとかなるんだろうな 柿崎がモブなのが気に食わない 21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 23 48 02 ID rdYcrwor そもそも画像指定とかいい加減じゃないのか? あの形式にする方法が分かればそのまま差し替えただけでいけそうな希ガス 22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 01 50 24 ID qJFe4g7R 12 SSG使い方教えてください SSGファイルじゃにいの? 23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 01 53 16 ID zRiSH8Jw メモ帳にはりつけて戦極姫.ssgとかで保存汁 24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 02 07 28 ID gXCMJcU7 上のssgでキャラ別ステータスのところ。 忠誠とかの下のほうにある?と表示されてるあたりは、 どうやら引き抜き可能かどうかの判定フラグが混ざってるようだ とりあえず全部0にしたら武田の武将が引き抜けるように。 その後元に戻すと忠誠や金が--になって重要武将扱いに。 25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 03 09 07 ID zRiSH8Jw 24 なん・・・だと・・・・ 猫缶で調べてみたけど 005D84F1 [95D09171 20208C69 8D6A2000 00000000] 片倉 景綱 ・・・・・ 005D8501 [19070A0F 20320AFF 01010000 00010010] ・・・・ 2・・・・・・・・・・ 005E6FF9 [8CD58D6A 20208F74 93FA2000 00000000] 虎綱 春日 ・・・・・ 005E7009 [190F0F00 010F0FFF 14FF0000 0102000C] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 右下のところがそれっぽい 春日の0102を0001に変えたら引き抜き可能になった(会いに行くも可能) 逆に景綱を0102に変えたら重要武将になった 26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 03 13 17 ID zRiSH8Jw 0102を0002にすると引き抜き可能→引き抜き後通常武将だった 右下ブロックの00か01が重要武将フラグ 27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 03 29 04 ID zRiSH8Jw 続く02の部分は女に会う関連のフラグっぽい 男キャラは00になってるから春日を00に変えたら会いに行くリストから消えた 01ないし02ならリストに出る 01と02の差異は不明 重要女武将は0102 通常顔あり女キャラは0001が基本になってる模様 重要武将引き抜き時は0002で抜いた後0102へ 一般顔キャラを重要武将にする時は0101が無難かなと・・・ 28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 03 31 32 ID zRiSH8Jw 27はようするに触る必要なし・・・と 石田二成と会えない!とかの時は確認してみるといいかも 29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 03 54 09 ID zRiSH8Jw 12のSSGの[group]dynamic captains[/group]の [subject]済の下の行に下記を追加するとOKかな [subject]重要武将 VIP toggle, _(MName sengokuhime.exe)+0x1D70FE+0x1D + 0x8A * [ [.0x[! $Val !].] 2], 01,00 一応動作は確認したけどSSG全くわからないから間違ってたら指摘お願いします 30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 06 21 49 ID zRiSH8Jw んー・・・会えるけどHイベントが起きない? 31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 06 25 30 ID nTzREtE1 え、まさか謙信シナリオで信玄引き抜けたりするわけかい? 32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 06 45 14 ID zRiSH8Jw 31 今やってみたけど信玄引き抜けたよ このあとどうなるかは知らん 33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 09 32 19 ID gLLozv+E すいません教えてください。 まだ改造のこと何も知らないんですけど、どうやったらゲームを改造できるのでしょうか? なにか改造ツールみたいなのがあるのでしょうか?もしよろしければそこのサイトを教えてもらってもいいでしょうか? 34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 09 37 00 ID T/k94Tkt やっぱこのサイトが一番だな http //www.google.co.jp/ 35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 09 38 32 ID vAoQdzuK 34 全てはそこからだしな 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 09 39 59 ID zRiSH8Jw 33 ttp //wcs.main.jp/index/software/spal/ ttp //wcs.main.jp/index/software/spal/help/ 37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 10 16 18 ID y69N0SsV 将軍ちゃんと細川×2はいつ武将として登場するの? 管領職イベントはフラグたてたけど資金も半分にならないし一向に出現しない 38 :37:2008/11/24(月) 10 17 16 ID y69N0SsV 本スレと間違えました誤爆です 39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 13 14 19 ID gXCMJcU7 初期選択可能勢力の重要女武将はイベントのフラグの問題上 引き抜いて会うことはできるがイベントは起きないと思われる。 そこまでフラグいじれたら完璧だが、まだ格納場所がみつからないわ 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 13 19 00 ID T/k94Tkt ねこかんの中のコメに入ってたが↓参考にならね? 島津家イベント 0x78E29C-00 1回目前 歳久 0x78E2A0-00 2回目前 歳久・義久 0x78E2A4-00 3回目前 家久 0x78E2A8-00 4回目前 家久・歳久 0x78E2AC-00 5回目前 義弘 0x78E2B0-00 6回目前 歳久 0x78E2B4-00 7回目前 義久 0x78E2B8-00 8回目前 全員 武田家イベント 雪村 0x78E2D0-00 1回目前(雪村) 0x78E2D4-00 2回目前(雪村) 0x78E2D8-00 3回目前(雪村) 0x78E2DC-00 4回目前(雪村) 0x78E2E0-00 5回目前(雪村) 0x78E2E4-00 6回目前(雪村) 信玄 0x78E2BC-00 1回目前(信玄) 41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 13 30 20 ID gXCMJcU7 40 その辺が格納場所か とはいえそれは多分イベントのフラグだけだから 他家の重要イベントを自家でおこさせたいときは細工が必要な予感がするな まぁもうちょい調べてみるわ 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 16 46 15 ID nTzREtE1 32 まじかw 改造不慣れだけどちょっと頑張ってみよう・・・ 43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 18 01 04 ID +gJs14cq すると信玄と謙信が仲良くだべってるCGが・・・・ 44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 18 47 02 ID etS2Cb/E 俺としてはCGの差し替えとかしてみたい。 45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 23 43 01 ID 8ilhj+Rj wikiにかかれてたので、wikiでこちらに誘導させることにする。 あと、wikiにかかれてた情報もこちらに貼付 時間が無い人orSLGにあまり興味ないorさくっとイベントだけみたい人向け ※将情報 例)「片倉 景綱」で検索 005D84F1 [95D09171 20208C69 8D6A2000 00000000] 片倉 景綱 ・・・・・ 005D8501 [19070A0F 20320AFF 01010000 00010010] ・・・・ 2・・・・・・・・・・ 2行目の4-5つめの「07」が、統率。 2行目の6-7つめの「0A」が、智謀。 2行目の8-9つめの「0F」が、忠誠。 2行目の10-11つめの「20」が、俸禄。 2行目の12-13つめの「32」が、兵力。 2行目の14-15つめの「0A」が、鉄砲。 46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 23 43 43 ID 8ilhj+Rj ※ 君主情報 例)「上杉」で検索 0061DBF4 [8FE39099 00000000 00002302 0310FFFF] 上杉・・・・・・#・・・・・ 0061DC04 [FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 0061DC14 [FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFA929] ・・・・・・・・・・・・・・ゥ) 0061DC24 [D6048146 23021702 1B021C02 1D022002] ヨ・:#・・・・・・・・・ ・ 1行目の「0310FFFF」の「10」が、威光。 4行目の「8106」が、軍資金。 「81」が下2桁、「06」が上2桁になる。16進表記。 (8106→0681ということで、「1665」。これを8146とかきかえると 4681の意味で、「18049」と大金に増える) 47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 23 44 20 ID 8ilhj+Rj ※ 城情報 例)「春日山」で検索 006444D8 [8F7493FA 8E520000 A200A400 A500FFFF] 春日山・・「・、・・・・・ 006444E8 [FFFF1519 1717FFFF FFFFFFFF FFFFFFFF] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 006444F8 [FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFF0000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 00644508 [00000018 00000000 2096A58A A5000000] ・・・・・・・・ 箕冠・・・ 00644518 [A3008C00 8D00FFFF FFFF0A0F 17171703] 」・硯婚・・・・・・・・・・ 00644528 [FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF] 2行目の「1519」の「15」が現在の城強度、右の「19」が最大城強度。 (ちなみに3行目「箕冠」の後ろにある「0A0F」も同じで、城強度が 「10(最大値:15)」を意味する) 48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 23 57 29 ID gXCMJcU7 このスレにいるやつならバイナリエディタでの解析ぐらいはしてるだろう 今のSSGは完成度が低いからバイナリで書き換えたほうがはやいしな 49 :12:2008/11/25(火) 04 56 16 ID qfqluN0T 29 ありがとうございます! 50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 09 01 48 ID BWGIK7LW 44 基本画像はpng。音声はogg。 WESTSIDEの釣りカノツールが変換対応。 つまり逆に考えると、pngをいかにtigにするかさえわかればパック化してない ので、ファイル単位での差し替えができるというわけだ。
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戦極姫改造スレ(log 1~ 50) 戦極姫改造スレ(log 51~100) 戦極姫改造スレ(log 101~150) 戦極姫改造スレ(log 151~200) 戦極姫改造スレ(log 201~250) 戦極姫改造スレ(log 251~300) 戦極姫改造スレ(log 301~350) 戦極姫改造スレ(log 351~400) 戦極姫改造スレ(log 401~450) 戦極姫改造スレ(log 451~500) 戦極姫改造スレ(log 501~550) 戦極姫改造スレ(log 551~600) 戦極姫改造スレ(log 601~650) 戦極姫改造スレ(log 651~700) 戦極姫改造スレ(log 701~750) 戦極姫改造スレ(log 751~800) 戦極姫改造スレ(log 801~850) 戦極姫改造スレ(log 851~900) 戦極姫改造スレ(log 901~950) 戦極姫改造スレ(log 951~1000) 51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 18 41 51 ID EvQKCmGs 50 44ですが、それが問題だ。 tig化できてイベントエディタでもあればかなり面白そうだが・・・・・・ というより俺が嬉しい! 52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 19 10 13 ID BWGIK7LW 51 イベントエディタなあ。 イベントの追加等はフラグ管理、イベント発生条件フラグとか データの紐付けとか相当ややこしいからまず無理だと思うぞ。 既存イベントの文章を変えるのはできなくもないが・・・。 dataファイルの中に「D00」などのフォルダの中に「game.dat」がある。 その文章の文言を若干だけ変えてみるというのはできなくもない。 (後、音声の紐付けの定義もされてる模様) 53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 19 12 46 ID BWGIK7LW ※ 国情報 0063F6B9 [8D6294E3 00000015 640A0294 00F500A9] 甲斐・・・・d・・櫨ゥ 0063F6C9 [03DC0587 008B000C 0E16150B FFFFFF3B] ・ワ・・凶・・・・・・・・; 0063F6D9 [03FF0200 01000000 00000000 00966B90] =収入= 1行目の「1564」の後ろ「0A02」が収入。例のだと「20A」で「522」 となる。 =石高= 1行目の収入の値の後ろの「9400」が国高。例のだと「090」で、 10進して10を割る。すると「14.4」で小数点切捨てで、14となる。 その次の「F500」はその国の石高最高値(10分の1する) よって、甲斐は24万石は最高である。国の石高を変えても、大名の累計石高は変わらないので注意。 =街規模= 1行目の「A9」、2行目の「03」を10進にして10割あった値 例の「03A9」だと「93.7」で小数点切捨てで、93となる。 =住民感情= 2行目の末尾「3B」の値。59となる。 ※ 大名情報[追加] 0061D75C [95909363 00000000 0000CA01 020BFFFF] 武田・・・・・・ハ・・・・・ 0061D76C [FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 0061D77C [FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFF7B03] 3行目の後ろ「7B03」が石高累計。Ending条件到達した後、ささっと Endingみたい場合は、1行目の「0B」(威光)と石高累計をいじって、 後は「京都制圧状態」をどうにかできれば・・・ 54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 06 25 11 ID KkLK0hXN そういえば上にはかかれてないけどリルフィニアだけは若干異なるな 55 :12:2008/11/26(水) 06 29 39 ID MVvTee07 日本語上手くないすみません 12 のSSG更新しました ハーレム menu 追加 It is most obviously useful with examples such as もがみん 家康 (条件はただ会うのこと) It s also useful to check if a character is completely ignoring you (relationship not improve after you meet them). Example most of the "important" girls ignore you until you get through the intro (completely conquer the first province), so their relationship stay at -1 no matter how much you talk to them in the beginning part. The 島津 events are completely conquest-status-driven, so their affection never go up (nor is it useful). For some reason some of the captains whose events are triggered randomly (or have unmet prerequisites) also have affection statuses. Maybe they have a minimum affection requirement too before the random or trigger gets counted, and after you met the min affection (could be as low as 0, since they start at -1) it becomes useless though keeps going up regardless. 56 :12:2008/11/26(水) 06 38 35 ID MVvTee07 Wikia の CSS は問題あるからこちのリンク使用ください ttp //gaming.wikia.com/index.php?title=Sen_goku_Hime/SSG useskin=monobook 57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 06 52 16 ID L/h47IyN 待った 外国の人なのかよw わざわざSSG作ってもらってありがたいんだがsslと分けてでも起動が早いほうがいいな 58 :12:2008/11/26(水) 07 17 06 ID MVvTee07 57 SSG中にいらないのアイテムを"/"で comment してください たくさんのゲームデータだから起動が遅いです T_T そして僕はSpoilerALの初心者だからいろいろのことがまだわかりません _ " 59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 07 22 13 ID Bg33Nocb キラッ☆ 60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 17 11 20 ID uUspBkCY 58 tnx使わせてもらうぜ! 61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 14 02 51 ID 8m70OOYj 武将の顔絵によさそうな絵がなかなか見つからない。どこかいい所ない? 版権物だけどこれ使って作ってみるか?女武将は必須だよな。 ttp //sapporo.cool.ne.jp/chaccu/icon/icon.html 62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 14 27 07 ID dmxTk8Wo 61 バオー来訪者ふいた 63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 17 20 10 ID 2Tm5c7Nf 61 自分で実行するまでは何使ってもいんじゃね? やり方を教えるときとか配布するときには版権フリーの画像をお使いくださいって注意書きすれば 64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 22 23 16 ID iermwVcD 既存の女武将のキャラ名変更した場合 会う時にエラーで落ちるのを何とかしようといじってたんだが、 mainフォルダの中のmain.sdってファイルを開いて、その中のそれらしい名前を書き換えたら、その武将にちゃんと会えたよ。 書き換えはバイナリエディタで同じ文字数の名前に変更。 メモ帳とかで開いて文字の置き換えしたらファイルのサイズが変わって落ちた。 このファイル、イベントの会話が入ってるので名前の部分全部変えて、CGも変えられたら完全に別人に出来そうだ。 「会う」以外に影響があるかどうかはわからんが。一応報告 65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 22 37 45 ID qN0imWIl リペアウェーブはじめてみたwww かなり打ち込んでるのにこれだけみたときなかったww 66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 23 18 38 ID TZX8vocI 改造に初挑戦しようとしてみたんだが 説明とかむずくて改造できなぃ・・・。(-_-;) 67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 01 29 35 ID JNVKMDg+ SpoilerALでぐぐって その後、戦極姫 SSG でぐぐれば ちゃんと説明読めば何もわからない人でもできるよ 68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 01 55 16 ID 3mSM5ZT7 拡張子変えるぐらいしか知識ない俺でも導入出来たし 69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 14 42 15 ID JNVKMDg+ エ作の 417 ある種、自己満でいいならSSGで忠誠99固定とかで良いんじゃないかな --はあるかもしれないけど 70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 14 48 21 ID JNVKMDg+ 引き抜き不可にしたら--だったわ 71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 15 26 45 ID /vld2MMO 70 スイッチ1が大名家の親族世継ぎ スイッチ2が門徒とか特定の一揆勢 0102ってよくわからんが 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 22 19 28 ID 3mSM5ZT7 越後の石高を改造して上げたら狂国相手に謙信引きこもりプレー出来るかな? 73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 13 11 08 ID rIIox4lO 72 一国の石高上限は99万石くらいかな? 兵5000の部隊を2つか3つは編成できるだろうが。 74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 12 40 46 ID jBRv9RVc 陶貴房とか大名だけど重要武将に入って無いやつSSGじゃ降伏させられないのか… 75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 12 57 12 ID mWET/CQm 74 大名は重要武将フラグたってるだけだからはずせば 引き抜けるし(むしろ忠誠がないからほぼ確実)次のターンには 死亡したのと同じ扱いで他の奴が引き継ぐ 76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 12 58 40 ID jBRv9RVc 75 ㌧ 適当に弄ってみるか 77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 18 49 33 ID ibFJvopI シナリオモード上杉家で始めてメモリ弄って当主をもがみんに変更したら 謙信様リンカーンシーンが出てきて後味の悪さを覚えた 78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 23 23 39 ID bYdBcaS1 あっちの 494 名前が長い場合場所がずれてる場合があるかも メモリ検索かけて0102の場所を0002にしる 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 00 30 50 ID hs4iSZhV ほー。ありがトン 確かにおかしな感じだったっけ 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 01 25 13 ID hs4iSZhV ちょい調べたが、猫バージョンは強引過ぎて誤爆OKという感じらしいな 別の人バージョンだと軽くなったのはいいが、他の武将引っこ抜きができないなど 一長一短だね 81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 02 08 43 ID 4qWpLk3a 77 武田プレイで、光秀で同じことになった… 朝倉は早めに滅ぼそう 82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 12 39 08 ID A43h4JLe 一部シナリオを書き換えようかとおもったんだけど これ、どのファイルにシナリオ突っ込んであるんだ? 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 15 00 13 ID H41RzEz9 82 ちょっと見てみたけど、main/main.sd じゃないかな~? 最後のあたりに兼続&正宗の漫才が入ってるぐらいしか確認してないけどー。 84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 16 08 48 ID H41RzEz9 試しにちょっとやってみたけどできたよー。 http //apple.mokuren.ne.jp/loader_1/src/apple013775.jpg 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 17 17 24 ID JATop9TI 84 とうとう神来たか 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 22 54 06 ID lnKbidac 84 マジスゲー クレクレ君で何だが、誰か顔倉弄る猛者が現れないかなと 何気に書きこんだらサンタさんが 87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 22 55 50 ID lnKbidac シナリオライターはアホだから誤字が多いよね~ 書き換え出来るかな? 88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 23 17 49 ID H41RzEz9 シナリオ書き換えるヤツ作ってみた。 びっくりするぐらい使い辛いけど(;´∀`) http //apple.mokuren.ne.jp/loader_1/src/apple013778.lzh 89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 00 17 09 ID vlNjqRMv 88 ほんとにびっくりするぐらい使いづらかったけどありがとう! これ、もとの仕様が糞なんかな 90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 00 31 17 ID eHTcivM5 89 んにゃー。データの仕様全然知らないから…w 文字列の近くに長さデータとか入ってないかなーと思ったんだけどねー。 ちょっとバイナリとにらめっこしたぐらいじゃワカランかったー。 とりあえずmain.sd開いたの今日がはじめてなんでカンベンしてくれ(゚∀゚) (あぁ、もう昨日か…。 91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 03 28 30 ID eHTcivM5 ちびっと解析したのでシナリオ書き換え改良版 http //apple.mokuren.ne.jp/loader_1/src/apple013785.lzh 文章の前の1byte(ひょっとしたら2byteかも?)に文章の行数が入ってて、 その行数分だけ1行づつ読み込む仕様みたい。 イロイロ相変わらずだけどもう眠くてよーワカラン(;´∀`) 92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 10 39 53 ID lv+b2g1Y 91 素晴らしい。感動した! pngをtigにする方法がわかんない。 変換前・後のファイル見比べてみたが俺の足りない頭では理解不能だ ttp //asmodean.reverse.net ここにtig→pngはあるので伊勢におわす天照大神様お願いします。 93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 12 58 11 ID eHTcivM5 92 ナイス!tig化できたっぽい(゚∀゚)! ちょっと待ってろ……… 94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 13 56 15 ID eHTcivM5 png- tig変換(゚∀゚) http //apple.mokuren.ne.jp/loader_1/src/apple013787.lzh 絵心ある人何とかしてクレッ(; ・`д・´) 95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 14 41 19 ID BE2wh4O/ これはそこらのpng画像をtigに変換してゲーム内の画像と差し替えできるってこと? 96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 14 47 36 ID lv+b2g1Y 大宇宙の神降臨! 動作確認。 とりあえず適当な画像に変えてみた。 http //www.youlost.mine.nu/html999/img/6742.jpg 97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 15 01 28 ID Im4hbuVO pngの設定によっては効いたり効かなかったりするね 98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 15 13 00 ID MdWrpCJZ 96おつw 次は徐庶の奇妙な冒険だな 99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 15 41 28 ID eHTcivM5 voi- ogg変換(゚∀゚) http //apple.mokuren.ne.jp/loader_1/src/apple013788.lzh 逆はVOIヘッダちゃんと解析しないと無理そう。 96 なんという北斗の拳w とりあえず動いたみたいでヨカッタ(゚∀゚) 100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 17 19 59 ID fL/M4s5a 99 本当に凄いなおいw お前にならもがみんくれてもいい
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戦極姫改造スレ(log 1~ 50) 戦極姫改造スレ(log 51~100) 戦極姫改造スレ(log 101~150) 戦極姫改造スレ(log 151~200) 戦極姫改造スレ(log 201~250) 戦極姫改造スレ(log 251~300) 戦極姫改造スレ(log 301~350) 戦極姫改造スレ(log 351~400) 戦極姫改造スレ(log 401~450) 戦極姫改造スレ(log 451~500) 戦極姫改造スレ(log 501~550) 戦極姫改造スレ(log 551~600) 戦極姫改造スレ(log 601~650) 戦極姫改造スレ(log 651~700) 戦極姫改造スレ(log 701~750) 戦極姫改造スレ(log 751~800) 戦極姫改造スレ(log 801~850) 戦極姫改造スレ(log 851~900) 戦極姫改造スレ(log 901~950) 戦極姫改造スレ(log 951~1000) 101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 17 35 52 ID lv+b2g1Y 99 ありがたやありがたや~ 最初にこのスレに現れたときからやらかしてくれる子だと思っていたよ。 ニコニコに面白プレイ動画が上がる日も近いかな? 102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 19 52 15 ID lv+b2g1Y 96ですが、 main\main.lb弄ったらイベントの発生順序とか変えられた。 main.lb内にある3バイトの文字列がmain.sdのアドレスと対応しているようだ。 会話イベントを呼び出す文字列に更新時のイベントのアドレス貼り付けると 更新時のイベントが会話で発生したよ。 103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 20 51 33 ID eHTcivM5 100 もがみんゲット(゚∀゚) 102 main.sd書き換えてデータ長が変わったら main.lbも書き換えないとダメってコトかー。 とりあえずmain.lb解析したらmain.sdのデータ区切り分かりそだねぇ。 104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 21 54 58 ID lv+b2g1Y 103 しかも書き換えたイベント以下のすべてのアドレスがずれますからねぇ main.sdにイベント番号的なものがあって、それを自動で拾い出せれば、とも思うけど 数がかなりあるから面倒だし・・・ 空きスペースを「2020」とかで埋めることが出来るとすると、 会話は、元のイベントの文字数以下で書き換えたほうがいいかもね でもmain.lbのおかげでかなり好き勝手に弄れるようになった。 105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 02 41 25 ID xYwSijqX 相変わらずちゃんと動かないシナリオ書き換えver3.00 http //apple.mokuren.ne.jp/loader_1/src/apple013797.lzh main.lbのアドレス変換に対応してみた。でもまだ死にまくる(;´∀`) なんとなく漠然と (1) main.lbの書き出しとかアドレス変換とかが間違ってる (2) main.lb以外にもmain.sdのアドレスを参照しているヤツがいる (3) main.sd内でmain.sd内のアドレスをアテにしていたりする とかそんな感じかなぁ…。もう頭スポンジ(; ・`д・´) 106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 03 01 41 ID xYwSijqX png2tigの変換でいけるのとダメなのがあるらしいので、 動作確認できたpngのIHDR chunkを解析してみた。 画像フォーマットとか詳しく無いので識者できたら補完ヨロシク(゚∀゚) [IHDR chunk] イメージの幅 800 イメージの高さ 600 ビットの深さ 8 カラータイプ 6 (RGB+アルファ) 圧縮方式 0 (現状コレのみらしい?) フィルター方式 0 (現状コレのみらしい?) インターレース方式 0 (0 非インターレース 1 Adam7) 107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 03 38 01 ID vehxZV15 99 乙 voi- ogg変換は拡張子かえるだけでいいんで そこのロダから流れてしまっても、各自でリネームすりゃいいな 108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 12 27 12 ID cawoC+W7 顔グラを変えて遊ぼう 109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 13 37 31 ID xYwSijqX 107 えええそうなの!?ウチだとtheme.VOIをtheme.oggに拡張子変えただけだと 再生できないんでvoi2oggつくったんだけど、普通に再生できるのか~。 110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 14 49 34 ID Bz8NDuW8 109 OPもキャラのボイスも、拡張子かえるだけで再生できてるぜ foobar2000だけなんかな?そこまではちょっとしらない。 フリーのリネームソフトにフォルダごと突っ込んで拡張子だけoggにして音声きいてるぜ 音声とシナリオ見比べてて気づいたけど 信玄と佐竹義重のイベントや、虎綱春日と宇佐美定満のイベントなど 仕様で発生させられないイベントもちゃんと音声収録されてるのな よくわからんゲームだ 111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 15 20 46 ID xYwSijqX 110 ウチだとmedia player classicとwinampの古いヤツで試したけどダメだった。 voiファイルってoggヘッダの前になんかゴチャっとデータがくっついてるので、 foobar2000とやらが、buggyなoggも再生できちゃうだけなのかもねー。 112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 15 22 07 ID xYwSijqX 解析メモ [main.lbn] データ単位 64byte データ数 1150 データは2つ単位で使用する= 実効データ数 575 一つ目のデータがイベント名 続くデータが参照ファイル名 この2つデータセットでmain.lbのアドレスを参照して main.sd内のデータを引く。 ちなみにmain.lbの有効データ数は575で main.lbnの実効データ数と合致 113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 15 34 02 ID 01CWlVRI face64の中を見てたんだけど、206.tig , 219.tigは、pngの拡張子かえただけ。 もしかしてそれでもいけるのかと思ったが単なるミスだったようだ。 (おそらく206.tig以降はダミー<全部205.tigと同じ) とりあえず汎用女子を 61に変えた。さんきゅ 114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 15 38 11 ID 01CWlVRI ageちゃった、すまん。 なお、ソフマップ特典のリルフィニアは085.tig。蓮(086)やあたご(087)よりも 前にある。 115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 16 14 55 ID 01CWlVRI ↑はyukiさんのssl見れば分かる話だった。 で、そのsslの書き換えと組み合わせれば、あいているところに新しい顔アイコン を追加するのも簡単だった(87の直後は、追加データなどで使われる可能性も あるので使わない方が無難)。 meetの中の同じ番号が、「女に会う」で表示される立ち絵。そこから先の イベントはわからん(とりあえず、なんにもないと信長イベントになるようだ)。 116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 21 16 03 ID JTs6w7fP main.swはイベントフラグの格納アドレスだな 最初の方のFFFFFFFFの並びは会った回数を記録する場所だ。 といってもここに直接書き込まれるわけではないけど 多分main.swn内の最初の文字列modeがmain.swの00000000を次のCharが00000004という具合に main.swnの+0x40毎がmain.swの+0x04毎と対応していると思う。 いじる意味はあまりないと思うが・・・ 117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 22 51 27 ID CDRZ+M1a 109-111 うちのMPCHC-V1.1.604.0だと拡張子を変える必要なくoggとして再生できる。 フィルタは内蔵のが使われてるから新しめのならOKかも。 118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 18 27 34 ID vjovnCuC png2tig ver1.01 日本語パス対応版 http //apple.mokuren.ne.jp/loader_1/src/apple013824.lzh voi2ogg ver1.01 日本語パス対応版 http //apple.mokuren.ne.jp/loader_1/src/apple013825.lzh pngtig_conv ver0.01 画像変換GUI版 DLKey sghmod http //apple.mokuren.ne.jp/loader_7/apple_7.cgi?mode=dl file=784 ↓こんなの http //apple.mokuren.ne.jp/loader_1/src/apple013826.jpg 119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 18 30 43 ID vjovnCuC 116 オツカレー(゚∀゚) 解析とか全然進んで無くてまだ右も左もワカラン状態なんで、 『このファイルをいじる意味はあまりない』というのが分かるコトに すっごい意味があると思うんだぜ(゚∀゚) 120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 21 06 15 ID WcYXckHq 118 vjovnCuC様の神っぷりに、拙者もう液が溢れそうですじゃ。 116はメモリエディタでのイベントフラグの管理や解析に役立ちそうですね。 121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 23 02 56 ID 1v552e3G ID vjovnCuC 俺の中ではかつてのUNIX板の連中と同列の有志 122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 21 05 45 ID C4BVvWQs 118 乙です おかげで顔グラ弄るのは簡単になったわ あとはイベントフラグの解析さえすめば、天下統一エンジン使って自由にゲーム作れるな 123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 22 53 32 ID wxHke7XP 一応普通に動いてるみたい(?)でヨカッタヨカッタ(;・∀・) ■pngtig_conv ver0.02 画像変換GUI版 DLKey sghmod http //apple.mokuren.ne.jp/loader_7/apple_7.cgi?mode=dl file=785 ↓こんなの http //apple.mokuren.ne.jp/loader_1/src/apple013836.jpg 前バージョンより内部的にちょっと賢くなっているので よかったら試してみてクダサイ(゚∀゚) よさげな差し替えとか出来たらSSでもあげておくれ~。 124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 23 30 22 ID cMPoDnwH 122 一応既存のイベント発生時期を、他のイベントと置き換えることは可能。 また、一定の条件を満たせば会話の内容も変更可能。 スタート時の武将の名前や顔などはnew.dat\busyo21n16new.binで変更できるが、 顔あり女武将の場合はmain\main.sdの中の名前リストも変更しないと会えない と勘で言ってみた。 125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 23 32 24 ID cMPoDnwH あ、 123 いつもいつも乙です。 神棚に奉らせていただきます。 126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 01 52 37 ID D06SI9Av ■main.sd 簡易解析ツール ver0.01 DLKey sghmod http //apple.mokuren.ne.jp/loader_7/apple_7.cgi?mode=dl file=786 ↓こんなの http //apple.mokuren.ne.jp/loader_1/src/apple013837.png 果たして他にmain.sdの解析をしている人がいるかどうかは知らないが 来たれ援軍みたいな感じで(; ・`д・´) 127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 12 34 27 ID 1AHsPcHF main.tkoは何かな? 必ずかどうかわからないけど、main.sd内の会話の文章の少し前で、 音声の指定文字列(~.voi)の後の、0F????から始まることを呼び出してる気がする。 でも、別の会話の0Fから始まる部分のアドレスに置き換えても会話の内容は変わらない。 なんらかの働きはしてると思うので文章の書き換えでアドレスが狂ったらここも直さないといけないかも。 後、main.sd内の会話等の文章の最後は0010????で終わってる.これが終端の指定かな? で、ain.sd内の会話文章の前後にある0F????~10????だけど????部分は文章の行数に応じて変わってる。 例えば0F 0B DDから始まってる会話があったとして、名前部分も含めて4行の会話だったら10 0B E1 という風に+4されている。 128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 17 28 06 ID YUb9pk4j SSGの値弄っても25600人までか兵数反映されるの 129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 01 15 48 ID XQDNdxlU main.tkoに書かれているアドレス列はソートされていて、 これらのアドレスからmain.sdを引くと、ほとんど文章データ付近に辿り着くので、 文章を切り出すのに使うのかなぁ…と思っている。 (main.tkoをリネームすると起動しなくなるので、一応使ってはいるみたい。) んで、 127の解析から[0F]が文章データ開始の識別子っぽいのが分かったので ソレを元にちょっと構造を解析してみた。 [文章データ構造(予想)] [0F][3byte] = 何かのカウンター? [4byte] = 何かのカウンター? [4byte] = 何かのカウンター? [発言者] = 続く一行(00までのデータ) [1byte] = 本文行数 [本文] = ↑で指定された分の行数(00までのデータが一行) [10][3byte] = 何かのカウンター? 127もちょっと触れてるけど、カウンターは何かの法則でガンガン増えていくみたい。 130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 01 16 33 ID XQDNdxlU で、コレを元に[0F]からのデータを解析すると [Address] 0x001B1C8C [0F] LE= 00375215 BE= 11516165 (0F AF B9 05) 00014456 何かのカウンター? (78 38 00 00) 00014445 何かのカウンター? (6D 38 00 00) [発言者]= 上杉謙信 [本文行数]= 0001 「よい……お前はもう、私の家臣ではない……」 [10] LE= 00375727 BE= 11516677 (10 AF BB 05) こんな感じで、[0F]からの文章切り出しはこの構造でいけるっぽい。 131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 01 19 00 ID XQDNdxlU んで[0F]タグの解析をしててちょっと思ったんだけど、 タグデータ自体は4byte単位になっていて、最初の1byteが識別子で 続く3byteがメタデータ的な何かが入ってるんじゃないかなぁ~と妄想中。 [0F]タグで言えば最初の1byteがシーンIDで続く2byteにイベントID的な何かが 入っている…とか。仮にシナリオシーンでのセーブとかロードとかをきちんと実装 しようとしたら、ここらへんのデータを使う予定だったのかなぁ~と。 (↑コレは何の確証も無くなんとな~く適当に言っているだけなのであしからず。) で、タグが4byte区切り&タグの種類によっては固有のデータが後に続く…。 という構造予想を元にちょっと解析してみると [49] xx xx xx BGM指定(?) [34] 00 00 00 音声指定(?) っぽいのが分かった。ここまでをまとめて解析してみたのが↓ 132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 01 19 36 ID XQDNdxlU [Address] 0x000DB0BF 2D 57 06 00 (unidentified) 1E 57 07 00 (unidentified) 00 00 00 00 (unidentified) 01 57 0B 00 (unidentified) 86 02 00 00 (unidentified) [49] 57 0D 00 BGM指定(?) [ファイル]= bgm\m011.voi [未解析値(5byte)]= 00 01 00 00 00 01 57 10 00 (unidentified) 84 38 01 00 (unidentified) 01 57 11 00 (unidentified) 36 77 02 00 (unidentified) 133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 01 20 11 ID XQDNdxlU 1F 57 13 00 (unidentified) [34] 00 00 00 音声指定(?) [ファイル]= voice\nobunaga\oda_0519.voi [未解析値(5byte)]= 00 00 00 00 00 [0F] LE= 00005207 BE= 05706752 (0F 57 14 00) 00006244 何かのカウンター? (64 18 00 00) 00006237 何かのカウンター? (5D 18 00 00) [発言者]= 織田信長 [本文行数]= 0002 「……。また他の女子のところに行こうとしておった のか?」 [10] LE= 00005975 BE= 05707520 (10 57 17 00) いまのところこんな感じ(;・∀・)フゥー… 134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 15 32 18 ID XQDNdxlU ■main.sd 簡易解析ツール ver0.02 http //apple.mokuren.ne.jp/loader_1/src/apple013844.lzh ※exeのみ。dllとかは 126あたりのを使ってオクレ。 タグ解析モードで多少構造が見えるようになったのが分かるかと。 まだまだ未解析だらけだけど…(; ・`д・´) 予想できてるタグとか ■画像 [01][3byte] = シーン+イベントID? [4byte] = 画像ID指定とか? ■文章 [0F][3byte] = シーン+イベントID? [4byte] = 何かのカウンター? [4byte] = 何かのカウンター? [発言者] = 続く一行(00までのデータ) [1byte] = 本文行数 [本文] = ↑で指定された分の行数(00までのデータが一行) [10][3byte] = シーン+イベントID? 135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 15 33 07 ID XQDNdxlU ■二択分岐 参考アドレス 00051324 [13]が開始で[14]が終わりっぽいかも? [13][3byte] = イベ? [4byte] = ? [1byte] = 選択肢数? [4byte] 選択肢のID?(選択肢数分連続) 選択肢の本文(00までの一行が選択肢数分連続) [14][3byte] = 終端子+イベ? ■SoundEffect [22][3byte] = イベ? [5byte] = なぞ SEファイル(00までの一行) [5byte] = なぞ 音再生系関数の引数とかな気も。 ■音声 [1F][3byte] = イベ? [4byte] = なぞ 34 00 00 00 ばかりな気も。 音声ファイル(00までの一行) [5byte] = なぞ 音再生系関数の引数とかな気も。 136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 15 34 10 ID XQDNdxlU タグに続く3byteに関して、[tt] aa bb cc と見ると、 同一シーン内ではaaには同じ数値が使われている。 bb cc はセットでシーン内でインクリメントされていく。 (この予想が当たっているとすると、シーン数上限256の、イベント上限がシーン毎に 65536?なんかデータ設計しょっぱくねぇ?) で、同一シーン内において、何かの数字1byteに続いてaaと同じ数字が続いて、 bb ccに他のタグと近しい数値が入っていたら、ソイツはほぼ間違いなくタグ。 そんな感じでタグとしては存在しているみたいだが内容がわからないもの。 [02] ヨクワカラン [03] なんか複雑な構造してるぽい [08] 8byte+文字列データ群? [09] なぞ [0A] なぞ [0B] なぞ [0C] なぞ [12] なぞ [1E] なぞ その他いっぱい。 とりあえず画像系っぽい[01]の中身わからんかな~(;・∀・) 137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 16 49 11 ID XQDNdxlU mainディレクトリ解析まとめ(すべからくやり途中) ■main.cg CGだろたぶん。4byte区切りで数字が入ってるけど何だろねコレ? ■main.ev [64byte][4byte]のセット= データ区切り68byte 64byteの中にイベント名 = ex)mouri06 続く4byteに開始アドレス = ex)00047BF4 ■main.lb 102 4byte区切りでアドレスデータ列 main.sd内のアドレスが指す先に各種シーンが格納されている ■main.lbn [64byte][64byte] = データ区切り128byte 最初の64byte = main.lbのアドレスが指す先のイベント名 続く64byte = ファイル名っぽいもの ※ファイル名が指し示すものはおそらくmain.sd内にバイナリデータとして吸収されている ■main.sd データ大黒柱 ■main.sfn おそらくmain.sdに吸収されてしまったファイル群の名前 ■main.sw 116 イベントフラグ関連(初期値とかとりあえず領域確保用とか?) ■main.swn 116 main.swのフラグ名 ■main.tko 4byte区切りのアドレス列。 おそらく文章データを切り出すのに使用。 138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 17 58 09 ID XQDNdxlU [13]タグ二択分岐の選択肢IDはどうやらmain.lb内のindexのようだ。 試しにmain.sdの0x0005132Dの数値37をDEに書き換えて、 0x00051331からの38 00を20 02に書き換える。 織田でスタートして最初の二択 ○キクゴローをさがす = 信玄の踏み踏みイベント ○光秀を追う = 光秀の襲撃イベント がそれぞれ発生するようになる(゚∀゚) 139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 18 44 35 ID /lPYYY4y つまりイベントを全部出すことも可能ってことか 140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 20 29 41 ID zdIJJ+hv XQDNdxlU 毎度毎度乙です。 イベントの発生条件を弄れないか探しているがさっぱりわからん。 任意のイベントを無理やり起こすなら、「会う」の汎用会話と置き換えるしかないのかな? あと同じ行数、同じ文字数での会話の書換えツールみたいなのならできますかね? ファイル見てるとイベントは次々追加できそうな作られ方してるなぁ フラグ関係のmain.swだけ領域が足りないようだが、メーカーはイベント追加も視野に入れてるかな? それとも手抜きか・・・ 141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 21 48 08 ID zdIJJ+hv 選択分岐以外でもイベント最後の文末にある0010から+0x1Dの場所にあるのがイベント終了後の処理のようだ。 例えば会話イベントなんかはBFになっていることが多く、このBFもmain.lbに繋がってる。 すなわちBF×4=[0x02FC]=main.lb内のアドレス 0x02FCはmain.sdの0x2AA0B0を呼び出してる。 ためしにこのBFをBBにしてみると、 BB×4=0x02ECで、main.sdの0x0CD3F1が呼び出され、 会話終了後に信長のイベント「いてぇな・・・・・・。」が始まる。 BFはなんだろうな、会話の回数フラグを1回増やすやつかな? 142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 21 57 28 ID zdIJJ+hv 会話イベントのみのキャラを見てみると、 BF以外ではキャラ別の最後のイベントの終了時の処理は00になっていて、 00だとキャラ名の一覧の少し前を参照していることになる。 これはもう何も処理しませんよ。ということかな? しかしこれ、うまくイベント連鎖させたら全イベント一気に起こせるかもな。 143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 00 10 35 ID xq3+Her5 140 とりあえずイベントが見たいだけならmain.lb書き換え? 138の方法で良ければ見たいイベント言ってくれれば書き換え方書くケド、 書き込み内容から察するにID zdIJJ+hvならmain.lbの書き換えぐらい 鼻毛を抜くぐらいの気軽さでやれちゃいそうな印象g とりあえず文字数の変更が無いのであれば、↑のどっかにある拙作のクソツールでも rawモードとかそんなんで出来そうな気が。でも構造解析とか全く出来てなかった頃の シロモノなのでイロイロとアレです(; ・`д・´) (バイナリエディタでいじった方が早そう…w) タグ解析が進んで、文章だけじゃなくて立ち絵とか背景とか音とかいじれるようになって、 イベントの追加とか削除まで出来るトコまで来たらエディタ的な何かを作ってみよう かなぁ…と思わないコトも無いけど、ちょっとモチベがなくなってきたのと、 ウチOCN丸の内なんでそろそろ年末恒例大規制祭りがやってきそうな予感ggg(;・∀・) 144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 00 11 15 ID xq3+Her5 で、ひょっとしたら 141は大発見をしているかも知れないのでもっと詳しく(゚∀゚)! 正直意味がワカランかった…w 文章終端の[10]から29byte先に次イベントのmain.lb内のアドレスが書かれているってコト? 主人公の一人語りみたいなのが続いてるトコだと[0F]の後に[10]が来て、 そのすぐ後にまた[0F]がはじまるので、29byte先はもうすでに[0F]内だったりするんだけど、 オレが根本的に読み取れてないのかな…?(;・∀・) 145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 05 54 15 ID xq3+Her5 信玄&道雪のイベント見たいケド、辿り着く頃には死んでんだよなぁ(;´Д`) ランダムイベントってランダムにも程があるだろうッ何この宝クジッヽ(`Д´)ノ みたいな人は ■菊五郎さんに聞いてみよう(゚∀゚)!ver0.01 DLkey sghmod http //apple.mokuren.ne.jp/loader_7/apple_7.cgi?mode=dl file=790 ↓こんなの http //apple.mokuren.ne.jp/loader_1/src/apple013846.jpg http //apple.mokuren.ne.jp/loader_1/src/apple013847.png イベントを強制的に発生させるモノです。 いつもどーりほとんど未テスト(゚∀゚) 146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 06 36 45 ID uy0wzIgT 145 神棚 何という忙しい人の為の戦極姫 147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 07 14 24 ID /DyhBmaZ out/main.sd に書き出したよってでるけどファイルが生成されてない/(^o^)\ どうしてだ 148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 08 56 18 ID xTdbYJ5H 144 1つのイベント途中の会話の後ではなく、そのイベントの最後の文章の後ね 例えばmain.sdの0x2721E0あたり常信エリの1回目の会話イベント「オッス! 颯馬元気?」だと 0x002721E0 : 00 01 81 75 83 49 83 62 83 58 81 49 81 40 E9 44 0x002721F0 : 94 6E 8C B3 8B 43 81 48 81 76 00 10 0E 0E 00 01 0x00272200 : 0E 11 00 D6 F9 03 00 08 0E 14 00 21 01 00 00 00 0x00272210 : 01 00 00 00 02 0E 17 00 BF 00 00 00 01 0E 1F 00 2行目「0x002721FB」の [10] がこのイベントの文末となるわけだが、 ここから+1Dの「0x00272218」の [BF] がmain.lbの「0x02FC」に繋がっている。(BF×4=2FC) で、main.lbの「0x000002FC」を見ると[B0 A0 2A]となっておりmain.sdの0x2AA0B0を呼び出す。 よってこの[BF](おそらく2バイト単位)を書き換えるだけでイベントが連鎖されていく感じになる。 イベントを作為的に発生させる場合はmain.lbのアドレスデータを直接目的のイベントのアドレスに書き換えるか、 会話後の[BF]の部分を書き換えるかどちらかでいけそう ちなみに、このBFの4バイト後が次のイベント つまり常信エリの2回目の会話イベントの頭になっているようだ。 149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 09 14 44 ID xTdbYJ5H 今調べたんだが、ゲームのVerによって少しアドレスに差があるな、 Ver1.01だと例の部分は[BF]だがVer1.00だと[BE]、1.02はしらん。 全部Ver1.01で調べてます。 150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 10 35 38 ID xTdbYJ5H ID xq3+Her5のモチベUPの為に・・・ イベント中のキャラの立絵は変更できそう。 main.sd内の会話等の開始アドレス(main.lb内参照)から+0xC(3バイト)がそうみたい。 この3バイトは同じmain.sdのアドレスを指していて、 調べると["キャラ名"_A 基本]とかの文字列の少し前にある[ 03 08 ]ってところを呼んでいる。 この3バイトを別のキャラのに置き換えてみると立絵も変わった。 背景は今のところ不明。 エディタ期待してますぜ!
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戦極姫改造スレ(log 1~ 50) 戦極姫改造スレ(log 51~100) 戦極姫改造スレ(log 101~150) 戦極姫改造スレ(log 151~200) 戦極姫改造スレ(log 201~250) 戦極姫改造スレ(log 251~300) 戦極姫改造スレ(log 301~350) 戦極姫改造スレ(log 351~400) 戦極姫改造スレ(log 401~450) 戦極姫改造スレ(log 451~500) 戦極姫改造スレ(log 501~550) 戦極姫改造スレ(log 551~600) 戦極姫改造スレ(log 601~650) 戦極姫改造スレ(log 651~700) 戦極姫改造スレ(log 701~750) 戦極姫改造スレ(log 751~800) 戦極姫改造スレ(log 801~850) 戦極姫改造スレ(log 851~900) 戦極姫改造スレ(log 901~950) 戦極姫改造スレ(log 951~1000) 401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 17 36 44 ID n0QA2tKv 400 new.DAT 402 :400:2009/03/10(火) 22 05 56 ID r9VHQ+5L 401 thx!! 全部突っ込んでみたつもりで見逃してた これでより充実した戦極ライフが 403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 10 12 09 ID AFWOc9Fu 402 ただしバジョーンアップしたり追加データ(リルやもがみんコープス)当てるとnew.フォルダの中身が書きかわるから パラとか弄って始めたいときは注意な。 <メモリなんとかでゲーム開始後に弄るなら大して問題ないが 404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 16 53 22 ID 7a31gdok 403 リルフィニア追加済み Ver1.03 もがみん量産済み という環境 スペシャルデータ第二弾とか来たらやり直しになるのかな バイナリエディタに突っ込んで書き換えてるから でもあれは"戦極姫のススメ"の「その壱」なんだよな "スペシャルデータその壱"じゃない その弐でもスペシャルデータが追加公開される可能性は果たして 405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 19 03 53 ID mrYCUpZq バジョーンアップきた。 406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 00 26 46 ID Mxhpjz2n 1.04来たな もがみん調整と信廉追加のスペシャルデータも同時か 案の定白紙に戻ったからまた弄り直しDA 407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 20 46 59 ID sXuALC0h 406 アハハハ( A`) まあ、アップデートしてくれるんだからパッチ適用してから弄り直そうか 408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 09 03 55 ID KKmQZUOk 第三弾! 409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 02 41 51 ID qSICtwZc 1.04もスペシャルデータもmainフォルダのファイルに何か変更はあるのかな? 1.03とは全く変わってないような気がするので、mainフォルダをバックアップ後、 パッチ当ててからファイル戻してくれば修正しなくて済みそうだな。 new.datフォルダの中のbusyo21n16new.binとdaimyo21.binは、 スペシャルデータで変更されてるのかな? これは弄りなおさないといけないな。 410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 14 44 42 ID ROPLGtad 魚人海賊団! 411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 22 38 39 ID 1rIeI5CF ほしゅ 412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 21 38 04 ID fmBeLP+Q これまたどうでもいいキャラの変更来たな busyo21n16new.bin書き足しじゃなくて上書きされるから面倒 今回に限ってはコピペ上書きで弄ったファイルに戻せば良さそう char内のtigとCHが更新されてるけど振られた番号は一緒 ROMちゃんのパラ他だけ手動で書き直せばいいかな 413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 01 01 07 ID WX7OWXIW ROMちゃんは、実はR「○」Mちゃんだったのじゃよー ナ、ナンタタダッデー 414 :15-15:2009/04/03(金) 20 59 29 ID 6mpRLPNA 鬼ー 415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 17 51 47 ID w4KPcTuh スペシャルデータ修正とな。 416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 22 04 48 ID 7K2TnBlf 第5回!釣☆戦極姫 417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 20 07 23 ID qlpJ8h05 公式更新くるかな。 418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 11 18 38 ID iUraGs/V 戦極姫のススメ6 419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/09(土) 01 47 13 ID os9uii03 のぶやぼや三国志キャラの顔持ち込みならわりかあし簡単だが シナリオ繋ごうとするとめどいよ... 420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 11 45 27 ID Es0tbuTH 姫狸こと家康たんをふ○なりに改造……はスレ違いでしたね 421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 17 26 46 ID L+emjeA5 420 構わん続けろ 422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 18 17 01 ID U3hY0a+2 武田信廉を豊乳に 423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 16 28 39 ID 92aLfqMQ 家庭用移植きた 424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 17 09 25 ID mctZkNCR 政宗メインルート選択可能になってキャラ変わったのか 425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 00 40 40 ID qZu41Rp1 ちょ・・・・・ワロタ ttp //image.blog.livedoor.jp/jin115/imgs/d/6/d64f3017.jpg?484515 426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 01 57 45 ID Ak4/MpF4 直江や最上も少し変わってるのか。 武将の育成や解雇ができるっていいな。解雇は特にありがたい。 427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 04 05 54 ID VoVPv29N 公式サイトがオープンしてるんだな。 松永久秀がいい感じだ・・・ 政宗も格好良くていい感じ。 このCGでPCに再移植してくれないだろうか。 428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 22 06 59 ID f2KStYFv 再移植して欲しい・・・と思ったがもともとゲームは楽しんでたけど 1回も抜かなかったからPSPでいい気がしてきた 429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 10 45 15 ID PImifMGo 相変わらず酷いのも残ってるけどなw 430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 12 31 16 ID eJKcyvbr PS2とかPSPだと改造に手が出ないや 431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 06 31 11 ID c++IseVC 伊達家は序盤の難易度が高すぎる気がする PC版より初期資金を多くしてるのかな 432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 07 55 54 ID Exg4giWK PS2やPSP版が出てから少し遅れていいのでPC版のパワーアップキットみたいなのを出して欲しい KOEIみたいにw 2000~3000円ぐらいでPK買えてPS2版と同じグラに差し替わったらうれしい。エロなしでいいから。 433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 12 45 06 ID SLqs2Bm3 新武将(♀)は…伊達政宗&立花道雪!『戦極姫 ~戦乱に舞う乙女達~』 http //news.imagista.com/game/ 434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 12 49 58 ID 6hZLhOlA 433 丸パクリニュースサイトの癖にWiiとDSしか機種指定できないのかよ・・・ どんだけ豚なんだ管理人は 435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 11 07 51 ID WNDTyxq4 ..434 マルチポストにレスアンカー つけちゃいかんね 》433は無視するナリヨ 436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 14 42 28 ID g63DPJJn ある意味キャラ絵を変えなくてもいいキャラをいじってて 酷いキャラ絵がそのままとか・・・ 真・三国ならず、真・戦極姫とかホントに出そうな流れだな・・・ ちなみに、最上引き抜いた後に最上シリーズが出現したらゲーム止まる罠・・・ 437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 02 46 06 ID nccsQ5nU 436 そりゃ引き抜く方が悪い。最上家滅ぼせよぱかもん 438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 13 09 15 ID iIcjkw6E 437 当主を引き抜き=チート だからな。後の不具合なんざ責任もてんわw 439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 16 26 00 ID ut29yglg 436 新グラフィックはいいんだが和光が消えて俺的に戦極姫を買う理由の30%が 消し飛んだ ブログ発言でもめたのかなぁ 本当に残念 440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 16 37 47 ID ii6z0wzS 439 和光で30%もあるんか… 残った70%の構成が気になる 441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 20 21 23 ID zeObXoGD 439 巨乳化とか魔改造してダメだしされたんだっけ 厳しいタイミングで発注したうにaの自爆もあったろうけどが 442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 05 30 25 ID 7I8HdKMH 439 和光のブログ発言って何? 443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 07 03 31 ID p5/+qmiI 442 かいつまんで言うと 貧乳キャラ書け言われたけど 巨乳好きだから少しずつ胸大きくしていったら リテイクくらった、畜生 友達に戦極姫のキャラの出来の事で聞かれたけど 俺に塗りまでやらせればあんな出来にならなかったのに、畜生 444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 14 26 57 ID 7I8HdKMH 443 さんくす。 言いたいことは分かるけど、それをブログに書いちゃダメだろうw 445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 17 23 26 ID nV+YgTPu というか発注する方も発注する方だし 和光も和光だよな 発注する際にうにがどういうのが描きたいのか聞いてからキャラ振れたろうし 和光も引き受けたならしっかり仕上げるのがプロだろ この件に関してはどっちもどっち ただ、塗りは塗り班が居て彼等がやったってのがわかったのは良かったと思う 446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 23 12 50 ID Z1c+SB+G 金をもらって仕事を引き受けた以上は指示に従うべきだろう。 ポリシーとかあって受けられない内容なら最初から断るべき。 447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 10 23 58 ID IZl4WYSz 上の方で出ているpng画像をtigに変換するツールって今でもどこかで入手できませんか? 448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 10 49 10 ID dDRKGrGV 447 本スレからようこそ まだそのままアップされてないかな? なかったら……帰ってからPCの中身漁ってみるわ 449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 14 10 39 ID R08hwFXX 448 変換ツールをまだお持ちでしたらupお願いしたいです 450 :目欄:2009/08/08(土) 14 31 05 ID 0A6fLL6/ 449遅くなりもすた ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/25503.lzh
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戦極姫改造スレ(log 1~ 50) 戦極姫改造スレ(log 51~100) 戦極姫改造スレ(log 101~150) 戦極姫改造スレ(log 151~200) 戦極姫改造スレ(log 201~250) 戦極姫改造スレ(log 251~300) 戦極姫改造スレ(log 301~350) 戦極姫改造スレ(log 351~400) 戦極姫改造スレ(log 401~450) 戦極姫改造スレ(log 451~500) 戦極姫改造スレ(log 501~550) 戦極姫改造スレ(log 551~600) 戦極姫改造スレ(log 601~650) 戦極姫改造スレ(log 651~700) 戦極姫改造スレ(log 701~750) 戦極姫改造スレ(log 751~800) 戦極姫改造スレ(log 801~850) 戦極姫改造スレ(log 851~900) 戦極姫改造スレ(log 901~950) 戦極姫改造スレ(log 951~1000) 551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 02 50 23 ID UGA1ao+Q 548 525の通りに、be natural 改造 でググって最初に出るとこだよ? 左側のメニューの中からフォーラム(Forum)選んでそのまま進めばいいだけ。 ちなみにオレの場合、アクセス規制に引っかかってるらしくPCからアクセスできないんで携帯から見てる。 もしエラーとか表示されて見れなかったってことなら携帯からいけばいい。 552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 02 58 45 ID mmKBRy4I 551 見つかりました~ありがとうございます ホント助かりました 553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 16 17 06 ID C4Smnpu1 主人公の名前変えるコードってないですか? 554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 16 34 53 ID jO4rT+Ca 553 ない。テキストエディタで全部書き換えてコンパルしる 555 :K-神:2009/11/19(木) 17 28 58 ID 2RgfA2Gm http //piyo08.blog.so-net.ne.jp/2009-11-17 ここのサイト様の「最新記事一覧」PSPのコードならめがっさ載ってる。 勝手にしてよいものやら・・・?コメしてくる! 556 :K-神:2009/11/19(木) 17 39 49 ID 2RgfA2Gm 確認取れたんで書き込む。まあ無駄かもしんないけど。 例えば、自分が織田で、織田とその他の勢力のコードを同時にONにしていると 他の勢力にも効果が反映されているようです。 まあドンパチしてないから勝てないかどうかは確認取れてないけど。 557 :名無し@お腹いっぱい:2009/11/19(木) 18 31 00 ID JrWNxsN3 住民感情最大のコードってないですか? 558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 18 38 46 ID jO4rT+Ca 555リンク先… それ丹波(TANBA)ちゃう、丹羽(NIWA)さんや!! 559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 19 11 15 ID 7Nd7IRD/ 誰か武田のコードをお願いします 560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 19 35 48 ID Km4LVrfe 559 武田シナリオ選択して自分でサーチしたほうが早いんじゃないかと 561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 22 16 05 ID arawzcbk _C0 Uesugi Gold Max _L 0x10D13C56 0x0000FFFF _C0 Uesugi Cp Max _L 0x00D13E60 0x000000FF _C0 Amagi Souma Status _L 0x00D2A0E8 0x00000032 _L 0x00D2A0E9 0x00000032 _L 0x00D2A0F1 0x00000003 _L 0x00D2A0F4 0x00000032 _L 0x00D2A0F5 0x00000032 _C0 Uesugi Kenshin Status _L 0x00D2053E 0x00000032 _L 0x00D2053F 0x00000032 _L 0x00D20547 0x00000003 _L 0x00D2054A 0x00000032 _L 0x00D2054B 0x00000032 _C0 Naoe Kanetugu Status _L 0x00D203AE 0x00000032 _L 0x00D203AF 0x00000032 _L 0x00D203B7 0x00000003 _L 0x00D203BA 0x00000032 _L 0x00D203BB 0x00000032 _C0 Usami Sadamitu Status _L 0x00D20732 0x00000032 _L 0x00D20733 0x00000032 _L 0x00D2073B 0x00000003 _L 0x00D2073E 0x00000032 _L 0x00D2073F 0x00000032 _C0 Nagao Kagetora Status _L 0x00D2050C 0x00000032 _L 0x00D2050D 0x00000032 _L 0x00D20515 0x00000003 _L 0x00D20518 0x00000032 _L 0x00D20519 0x00000032 562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 23 26 45 ID Km4LVrfe 561 乙 謙信はやったんだが 兼続とか宇佐美はめんどくさくてサーチしてなかったんだw 563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 00 40 05 ID gw8AU+E1 561 言い忘れてましたが、 統率50・智謀50・LV3・兵数50・鉄砲50・忠誠99・俸禄1の順です。 鉄砲を50にしちゃうと歩兵めちゃくちゃ弱くなるのなw 各自20ぐらいに調整してくださいな。 おまけ。 _C0 Oreno Mogamin Status _L 0x00D1AF1C 0x00000032 _L 0x00D1AF1D 0x00000032 _L 0x00D1AF25 0x00000003 _L 0x00D1AF28 0x00000032 _L 0x00D1AF29 0x00000014 _L 0x00D1AF26 0x00000063 _L 0x00D1AF27 0x00000001 _C0 Echigo Zyuumin Kanzyou Max _L 0x00D0FFB4 0x00000064 564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 08 23 40 ID DayXf3aq 563 いや、もがみんは俺の嫁だし 565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 10 00 52 ID Z91AIyuo 村上さんの壮絶な劣化具合(外見的な意味で)に噴いた 566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 10 17 19 ID g5ODV5kM 554 ありがとう 名前変えれないと面白くないんで 全部って厳しいな 他のゲームでもやれそうなんで本当にありがとう! 567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 10 26 05 ID Z91AIyuo ルート付キャラの重要武将フラグを解除するコードがとても欲しいんだけど どなたかお願いできんかのぅ・・・ 568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 12 23 42 ID xER7YNM1 自分でサーチだ もしくは対価のコードを無断転載しないで【自分でサーチ】するとか 他人に頼る前にまず自分から行動しろ 569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 12 37 48 ID Z91AIyuo 今もうはじめてるけどあまりの操作性の悪さに発狂しそう コンシューマのサーチとかよくやるよな・・・みんな 570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 13 30 53 ID wA9u0EEd 567 PC版なら忠誠、俸禄、兵数、鉄砲、行動済/未済みチェックの後に 一門スイッチ(大名の一門・重要武将は「1」、一向一揆は「2」)、 イベント武将スイッチ(イベントが設定されているユニーク武将限定で、降伏あり「1」降伏不可能「2」)があったな。 後ろ側のイベントスイッチを2から1に書き換えれば忠誠「--」だが「降伏する」武将になる。 一門スイッチを外す(0にする)と引き抜きも可能になるが、忠誠が低く謀反を起こしやすくなった気ガス 571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 14 27 35 ID Z91AIyuo 570 というかこのスレ序盤でせこせこと調べてたの俺だし・・・ もう1年経ったのか とりあえず上杉家分重要武将フラグ ON:0x00000001 OFF:0x00000000 _S ULJM-05540 _G SENGOKU HIME _C0 Nagao Kagetora flag _L 0x00D2051F 0x00000000 _C0 Uesugi Kenshin flag _L 0x00D20551 0x00000000 _C0 Naoe Kanetugu flag _L 0x00D203C1 0x00000000 _C0 Usami Sadamitu flag _L 0x00D20745 0x00000000 自分は引き抜いた後またフラグ立て直すから一門スイッチをいじってる 570がいうように後ろをいじる場合は+1したアドレスを1で 本スレ見てたらバグあるから大名の引き抜きは辞めた方がいいみたいね 572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 15 00 50 ID Z91AIyuo _C0 Yoshihisa Shimazu flag off _L 0x00D29B83 0x00000000 _C0 Yoshihiro Shimazu flag off _L 0x00D29BB5 0x00000000 _C0 Toshihisa Shimazu flag off _L 0x00D29BE7 0x00000000 _C0 Iehisa Shimazu flag off _L 0x00D29C19 0x00000000 573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 15 33 54 ID bZotTIU1 CP _C1 takeda CP _L 0x00D139C8 0x00000063 MONEY _C1 takeda MONEY _L 0x10D137BE 0x0000FFFF 武田 信玄 _C1 takeda family _L 0x00D1F3DC 0x00000032 _L 0x00D1F3DD 0x00000014 _L 0x00D1F3E5 0x00000003 _L 0x00D1F3E8 0x00000032 _L 0x00D1F3E9 0x00000014 馬場 信春 _C1 takeda family _L 0x00D1F602 0x00000032 _L 0x00D1F603 0x00000014 _L 0x00D1F60B 0x00000003 _L 0x00D1F60E 0x00000032 _L 0x00D1F60F 0x00000014 内藤 昌秀 _C1 takeda family _L 0x00D1F634 0x00000032 _L 0x00D1F635 0x00000014 _L 0x00D1F63D 0x00000003 _L 0x00D1F640 0x00000032 _L 0x00D1F641 0x00000014 山本 勘助 _C1 takeda family _L 0x00D1F53A 0x00000032 _L 0x00D1F53B 0x00000014 _L 0x00D1F543 0x00000003 _L 0x00D1F546 0x00000032 _L 0x00D1F547 0x00000014 山県 昌景 _C1 takeda family _L 0x00D1F5D0 0x00000032 _L 0x00D1F5D1 0x00000014 _L 0x00D1F5D9 0x00000003 _L 0x00D1F5DC 0x00000032 _L 0x00D1F5DD 0x00000014 虎綱 春日 _C1 takeda family _L 0x00D1F6DA 0x00000032 _L 0x00D1F6DB 0x00000014 _L 0x00D1F6D3 0x00000003 _L 0x00D1F6D6 0x00000032 _L 0x00D1F6D7 0x00000014 真田 幸村 _C1 takeda family _L 0x00D1FC42 0x00000032 _L 0x00D1FC43 0x00000014 _L 0x00D1FC4B 0x00000003 _L 0x00D1FC4E 0x00000032 _L 0x00D1FC4F 0x00000014 574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 15 35 58 ID bZotTIU1 浅利 信種 _C1 takeda family _L 0x00D1F666 0x00000032 _L 0x00D1F667 0x00000014 _L 0x00D1F66F 0x00000003 _L 0x00D1F670 0x00000010 _L 0x00D1F671 0x00000001 _L 0x00D1F672 0x00000032 _L 0x00D1F673 0x00000014 小山田 信有 _C1 takeda family _L 0x00D1F378 0x00000032 _L 0x00D1F379 0x00000014 _L 0x00D1F381 0x00000003 _L 0x00D1F382 0x00000010 _L 0x00D1F383 0x00000001 _L 0x00D1F384 0x00000032 _L 0x00D1F385 0x00000014 穴山 信友 _C1 takeda family _L 0x00D1F954 0x00000032 _L 0x00D1F955 0x00000014 _L 0x00D1F95D 0x00000003 _L 0x00D1F95E 0x00000010 _L 0x00D1F95F 0x00000001 _L 0x00D1F960 0x00000032 _L 0x00D1F961 0x00000014 甘利 昌忠 _C1 takeda family _L 0x00D1F8BE 0x00000032 _L 0x00D1F8BF 0x00000014 _L 0x00D1F8C7 0x00000003 _L 0x00D1F8C8 0x00000010 _L 0x00D1F8C9 0x00000001 _L 0x00D1F8CA 0x00000032 _L 0x00D1F8CB 0x00000014 横田 綱松 _C1 takeda family _L 0x00D1F8F0 0x00000032 _L 0x00D1F8F1 0x00000014 _L 0x00D1F8F9 0x00000003 _L 0x00D1F8FA 0x00000010 _L 0x00D1F8FB 0x00000001 _L 0x00D1F8FC 0x00000032 _L 0x00D1F8FD 0x00000014 小幡 虎盛 _C1 takeda family _L 0x00D1F7F6 0x00000032 _L 0x00D1F7F7 0x00000014 _L 0x00D1F7FF 0x00000003 _L 0x00D1F800 0x00000010 _L 0x00D1F801 0x00000001 _L 0x00D1F802 0x00000032 _L 0x00D1F803 0x00000014 575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 15 37 23 ID bZotTIU1 小山田 昌辰 _C1 takeda family _L 0x00D1F760 0x00000032 _L 0x00D1F761 0x00000014 _L 0x00D1F769 0x00000003 _L 0x00D1F76A 0x00000010 _L 0x00D1F76B 0x00000001 _L 0x00D1F76C 0x00000032 _L 0x00D1F76D 0x00000014 秋山 信友 _C1 takeda family _L 0x00D1F698 0x00000032 _L 0x00D1F699 0x00000014 _L 0x00D1F6A1 0x00000003 _L 0x00D1F6A2 0x00000010 _L 0x00D1F6A3 0x00000001 _L 0x00D1F6A4 0x00000032 _L 0x00D1F6A5 0x00000014 ?田 信守 _C1 takeda family _L 0x00D1FECC 0x00000032 _L 0x00D1FECD 0x00000014 _L 0x00D1FED5 0x00000003 _L 0x00D1FED6 0x00000010 _L 0x00D1FED7 0x00000001 _L 0x00D1FED8 0x00000032 _L 0x00D1FED9 0x00000014 沢渡 盛方 _C1 takeda family _L 0x00D1FD3C 0x00000032 _L 0x00D1FD3D 0x00000014 _L 0x00D1FD45 0x00000003 _L 0x00D1FD46 0x00000010 _L 0x00D1FD47 0x00000001 _L 0x00D1FD48 0x00000032 _L 0x00D1FD49 0x00000014 保科 正俊 _C1 takeda family _L 0x00D1FDA0 0x00000032 _L 0x00D1FDA1 0x00000014 _L 0x00D1FDA9 0x00000003 _L 0x00D1FDAA 0x00000010 _L 0x00D1FDAB 0x00000001 _L 0x00D1FDAC 0x00000032 _L 0x00D1FDAD 0x00000014 原虎 胤 _C1 takeda family _L 0x00D1F56C 0x00000032 _L 0x00D1F56D 0x00000014 _L 0x00D1F575 0x00000003 _L 0x00D1F576 0x00000010 _L 0x00D1F577 0x00000001 _L 0x00D1F578 0x00000032 _L 0x00D1F579 0x00000014 576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 15 38 07 ID bZotTIU1 飫富 虎昌 _C1 takeda family _L 0x00D1F59E 0x00000032 _L 0x00D1F59F 0x00000014 _L 0x00D1F5A7 0x00000003 _L 0x00D1F5A8 0x00000010 _L 0x00D1F5A9 0x00000001 _L 0x00D1F5AA 0x00000032 _L 0x00D1F5AB 0x00000014 名前読めないのが多いからtakeda familyにしました。 あと?のところは何の字かわからず…「薫」みたいな字だった。 違うけど… 馬鹿でゴメンね(´・ω・`) 00D1F592 00D1F593 をいじると馬場信春の馬場の部分が変わりました。 しかし、そのあとゲームオーバーw 重要な将兵が死にましたと出ました。 後は色々想像で 長文失礼 577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 15 47 17 ID Z91AIyuo 大友家分重要武将フラグ _C0 Sorin F Otomo flag off _L 0x00D277C5 0x00000000 _C0 Sorin Otomo flag off _L 0x00D277F7 0x00000000 _C0 Syoun Takahashi flag off _L 0x00D27B49 0x00000000 _C0 Syoun Yoshihiro flag off _L 0x00D27B7B 0x00000000 _C0 Dosetsu Tachibana flag off _L 0x00D27BAD 0x00000000 _C0 Dosetsu Bekki flag off _L 0x00D27BDF 0x00000000 ゲームまだ始めてないので改名以前のしか確認してません 足すところ引いたりして間違えてる可能性があるので確認よろしく 578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 16 03 28 ID bZotTIU1 虎綱 春日 _C1 takeda family _L 0x00D1F6CA 0x00000032 _L 0x00D1F6CB 0x00000014 _L 0x00D1F6D3 0x00000003 _L 0x00D1F6D6 0x00000032 _L 0x00D1F6D7 0x00000014 間違えてました。 579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 16 12 22 ID bZotTIU1 またまた失礼 ?田 信守 ですが最初は武田にいないようです。 580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 16 19 59 ID Z91AIyuo 武田家 重要武将フラグ _C0 Shingen Takeda flag off _L 0x00D1F3EF 0x00000000 _C0 Kansuke Yamamoto flag off _L 0x00D1F54D 0x00000000 _C0 Masakage Yamagata flag off _L 0x00D1F5E3 0x00000000 _C0 Nobuharu Baba flag off _L 0x00D1F615 0x00000000 _C0 Masahide Naito flag off _L 0x00D1F647 0x00000000 _C0 Haruhi Toratsuna flag off _L 0x00D1F6DD 0x00000000 _C0 Yukimura Sanada flag off _L 0x00D1FC55 0x00000000 581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 17 02 57 ID Z91AIyuo 伊達家 重要武将フラグ _C0 Masamune Date flag off _L 0x00D1A11F 0x00000000 _C0 Narumi Date flag off _L 0x00D1A183 0x00000000 _C0 Kagetsuna Katakura flag off _L 0x00D1A1B5 0x00000000 もう疲れたから終了 PC版は引き抜き前提で良かったけど今回は大名引き抜くとバグるようだから 大名の場合は1,2→0,0→戦争で降伏させる→元に戻すとかかな 582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 17 11 55 ID wA9u0EEd 571 相手大名家に残存城と残存武将がいれば、当主を降伏(たぶん引き抜きも…)させて大丈夫だわ。 次のターン更新フェイズに「一門や在野武将が元当主のいる城に登場しなければ」勝手に残存武将が家中を掌握してくれっから。 そうなれば以後は、一門衆登場も掌握した代替当主の方に湧くはず。 583 :名無し@お腹いっぱい:2009/11/20(金) 17 16 04 ID 2ChDKhL3 石高max ないですか? 584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 17 19 24 ID UgVPVPcN 581 確認はしてないけど、とりあえず乙 585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 18 59 23 ID Z91AIyuo 伊達家 重要武将/イベント武将フラグON-OFF _C0 DATE - Date Masamune flag off _L 0x00D1A11F 0x00000000 _L 0x00D1A120 0x00000000 _C0 DATE - Date Narumi flag off _L 0x00D1A183 0x00000000 _L 0x00D1A184 0x00000000 _C0 DATE - Katakura Kagetsuna flag off _L 0x00D1A1B5 0x00000000 _L 0x00D1A1B6 0x00000000 _C0 DATE - Date Masamune flag on _L 0x00D1A11F 0x00000001 _L 0x00D1A120 0x00000002 _C0 DATE - Date Narumi flag on _L 0x00D1A183 0x00000001 _L 0x00D1A184 0x00000002 _C0 DATE - Katakura Kagetsuna flag on _L 0x00D1A1B5 0x00000001 _L 0x00D1A1B6 0x00000002 586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 19 00 01 ID Z91AIyuo 武田家 重要武将/イベント武将フラグON-OFF _C0 TAKEDA - Takeda Shingen flag off _L 0x00D1F3EF 0x00000000 _L 0x00D1F3F0 0x00000000 _C0 TAKEDA - Toratsuna Haruhi flag off _L 0x00D1F6DD 0x00000000 _L 0x00D1F6DE 0x00000000 _C0 TAKEDA - Sanada Yukimura flag off _L 0x00D1FC55 0x00000000 _L 0x00D1FC56 0x00000000 _C0 TAKEDA - Takeda Shingen flag on _L 0x00D1F3EF 0x00000001 _L 0x00D1F3F0 0x00000002 _C0 TAKEDA - Toratsuna Haruhi flag on _L 0x00D1F6DD 0x00000001 _L 0x00D1F6DE 0x00000002 _C0 TAKEDA - Sanada Yukimura flag on _L 0x00D1FC55 0x00000001 _L 0x00D1FC56 0x00000002 587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 19 00 33 ID Z91AIyuo 上杉家 重要武将/イベント武将フラグON-OFF _C0 UESUGI - Nagao Kagetora flag off _L 0x00D2051F 0x00000000 _L 0x00D20520 0x00000000 _C0 UESUGI - Uesugi Kenshin flag off _L 0x00D20551 0x00000000 _L 0x00D20552 0x00000000 _C0 UESUGI - Naoe Kanetugu flag off _L 0x00D203C1 0x00000000 _L 0x00D203C2 0x00000000 _C0 UESUGI - Usami Sadamitu flag off _L 0x00D20745 0x00000000 _L 0x00D20746 0x00000000 _C0 UESUGI - Nagao Kagetora flag on _L 0x00D2051F 0x00000001 _L 0x00D20520 0x00000002 _C0 UESUGI - Uesugi Kenshin flag on _L 0x00D20551 0x00000001 _L 0x00D20552 0x00000002 _C0 UESUGI - Naoe Kanetugu flag on _L 0x00D203C1 0x00000001 _L 0x00D203C2 0x00000002 _C0 UESUGI - Usami Sadamitu flag on _L 0x00D20745 0x00000001 _L 0x00D20746 0x00000002 588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 19 01 05 ID Z91AIyuo 織田家 重要武将/イベント武将フラグON-OFF _C0 ODA - Oda Nobunaga flag off _L 0x00D1DF09 0x00000000 _L 0x00D1DF0A 0x00000000 _C0 ODA - Akechi Mitsuhide flag off _L 0x00D1DF3B 0x00000000 _L 0x00D1DF3C 0x00000000 _C0 ODA - Oda Nobunaga flag on _L 0x00D1DF09 0x00000001 _L 0x00D1DF0A 0x00000002 _C0 ODA - Akechi Mitsuhide flag on _L 0x00D1DF3B 0x00000001 _L 0x00D1DF3C 0x00000002 589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 19 01 36 ID Z91AIyuo 毛利家 重要武将/イベント武将フラグON-OFF _C0 MOHRI - Mohri Nash flag off _L 0x00D257EF 0x00000000 _L 0x00D257F0 0x00000000 _C0 MOHRI - Mohri Motonari flag off _L 0x00D2591B 0x00000000 _L 0x00D2591C 0x00000000 _C0 MOHRI - Mohri Ghana flag off _L 0x00D2594D 0x00000000 _L 0x00D2594E 0x00000000 _C0 MOHRI - Mohri Ortina flag off _L 0x00D25BA5 0x00000000 _L 0x00D25BA6 0x00000000 _C0 MOHRI - Mohri Nash flag on _L 0x00D257EF 0x00000001 _L 0x00D257F0 0x00000002 _C0 MOHRI - Mohri Motonari flag on _L 0x00D2591B 0x00000001 _L 0x00D2591C 0x00000002 _C0 MOHRI - Mohri Ghana flag on _L 0x00D2594D 0x00000001 _L 0x00D2594E 0x00000002 _C0 MOHRI - Mohri Ortina flag on _L 0x00D25BA5 0x00000001 _L 0x00D25BA6 0x00000002 590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 19 02 21 ID Z91AIyuo 大友家 重要武将/イベント武将フラグON-OFF _C0 OHTOMO - Ohtomo F Sorin flag off _L 0x00D277C5 0x00000000 _L 0x00D277C6 0x00000000 _C0 OHTOMO - Ohtomo Sorin flag off _L 0x00D277F7 0x00000000 _L 0x00D277F8 0x00000000 _C0 OHTOMO - Takahashi Syoun flag off _L 0x00D27B49 0x00000000 _L 0x00D27B4A 0x00000000 _C0 OHTOMO - Yoshihiro Syoun flag off _L 0x00D27B7B 0x00000000 _L 0x00D27B7C 0x00000000 _C0 OHTOMO - Tachibana Dosetsu flag off _L 0x00D27BAD 0x00000000 _L 0x00D27BAE 0x00000000 _C0 OHTOMO - Bekki Dosetsu flag off _L 0x00D27BDF 0x00000000 _L 0x00D27BE0 0x00000000 _C0 OHTOMO - Ohtomo F Sorin flag on _L 0x00D277C5 0x00000001 _L 0x00D277C6 0x00000002 _C0 OHTOMO - Ohtomo Sorin flag on _L 0x00D277F7 0x00000001 _L 0x00D277F8 0x00000002 _C0 OHTOMO - Takahashi Syoun flag on _L 0x00D27B49 0x00000001 _L 0x00D27B4A 0x00000002 _C0 OHTOMO - Yoshihiro Syoun flag on _L 0x00D27B7B 0x00000001 _L 0x00D27B7C 0x00000002 _C0 OHTOMO - Tachibana Dosetsu flag on _L 0x00D27BAD 0x00000001 _L 0x00D27BAE 0x00000002 _C0 OHTOMO - Bekki Dosetsu flag on _L 0x00D27BDF 0x00000001 _L 0x00D27BE0 0x00000002 591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 19 02 52 ID Z91AIyuo 島津家 重要武将/イベント武将フラグON-OFF _C0 SHIMAZU - Shimazu Yoshihisa flag off _L 0x00D29B83 0x00000000 _L 0x00D29B84 0x00000000 _C0 SHIMAZU - Shimazu Yoshihiro flag off _L 0x00D29BB5 0x00000000 _L 0x00D29BB6 0x00000000 _C0 SHIMAZU - Shimazu Toshihisa flag off _L 0x00D29BE7 0x00000000 _L 0x00D29BE8 0x00000000 _C0 SHIMAZU - Shimazu Iehisa flag off _L 0x00D29C19 0x00000000 _L 0x00D29C1A 0x00000000 _C0 SHIMAZU - Shimazu Yoshihisa flag on _L 0x00D29B83 0x00000001 _L 0x00D29B84 0x00000002 _C0 SHIMAZU - Shimazu Yoshihiro flag on _L 0x00D29BB5 0x00000001 _L 0x00D29BB6 0x00000002 _C0 SHIMAZU - Shimazu Toshihisa flag on _L 0x00D29BE7 0x00000001 _L 0x00D29BE8 0x00000002 _C0 SHIMAZU - Shimazu Iehisa flag on _L 0x00D29C19 0x00000001 _L 0x00D29C1A 0x00000002 592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 19 04 49 ID Z91AIyuo おまけ パターン1,0系武将 一門化 (離反等はしなくなるけど俸禄は別途下げないと多分コストかかります) _C0 TOKUGAWA - Tokugawa Ieyasu flag on _L 0x00D1AF2F 0x00000001 _C0 TOKUGAWA - Hattori Hanzoh flag on _L 0x00D1D8C9 0x00000001 _C0 TOKUGAWA - Honda Tadakatsu flag on _L 0x00D1DB85 0x00000001 _C0 MOGAMI - MOGAMIN flag on _L 0x00D1AF2F 0x00000001 _C0 MOGAMI - Mogami Yoshiaki flag on _L 0x00D1AF2F 0x00000001 _C0 RYUZOHJI - Enjohji Tane flag on _L 0x00D28AB7 0x00000001 _C0 RYUZOHJI - Nobutsune Eri flag on _L 0x00D28B1B 0x00000001 _C0 TAKEDA - Yamamoto Kansuke flag on _L 0x00D1F54D 0x00000001 _C0 TAKEDA - Yamagata Masakage flag on _L 0x00D1F5E3 0x00000001 _C0 TAKEDA - Baba Nobuharu flag on _L 0x00D1F615 0x00000001 _C0 TAKEDA - Naitoh Masahide flag on _L 0x00D1F647 0x00000001 593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 19 08 13 ID Z91AIyuo 592は男1,0 女0,1の間違い 594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 19 14 45 ID Z91AIyuo 武田家の1,0男を引き抜き可能にするのは 580 抜いた後 592で戻す 595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 20 07 59 ID MwdPqAgE というか、フラグコードはもう中華に出てる 596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 01 53 59 ID fuM9Z/z+ 592のタネとエリ間違えてた _C0 RYUZOHJI - Enjohji Tane flag on _L 0x00D28927 0x00000001 _C0 RYUZOHJI - Nobutsune Eri flag on _L 0x00D2898B 0x00000001 597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 02 17 44 ID Y1RBJ8AE 575乙乙 細かいが原美濃さんは「原 虎胤」です...... 598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 14 42 18 ID JpElXWHk ここにあるPSPの改造コードってPAR?CWC? 599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 15 31 57 ID VN14tSHR 592のコード、いえやすともがみんとよしあきの三人かぶってるんだけど、 どれが正解? 600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 15 39 26 ID fuM9Z/z+ 599 もがみんが正解 家康はD1D897あたり よしあきはD1AF61あたり 九州で初めていいところでそのあたり当分確認できないから忘れてくれてもいいよ・・・
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戦極姫 せんこくひめ【登録タグ アダルトゲーム作品 品せ】 曲一覧 火群-ほむら- 映像に戦極姫を使った動画のある曲の一覧 まだ曲が登録されていません コメント 名前 コメント
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ネタバレを含みますので、何も知らない状態でゲームを進めたいという方はお戻りください。 イベント発生のタイミングは乱数によって制御されている可能性があるため、発生条件・発生時期が若干変化する場合もあります。 大友家 大友フランシス宗麟、立花道雪、高橋紹運がヒロインキャラ(重要武将) 武将1 武将2 CG/回想 発生条件等 CG 回想 発生条件 発生タイミング イベント内容 大友F宗麟 ○ × ゲーム開始時 導入部 南蛮かぶれ 戸次道雪 ○ × 道雪・颯馬で攻める城を落とす(筑前統一まで限定) 戦闘終了後(合戦イベント) 雷神と軍規 吉弘紹運 × × 紹運・颯馬で攻める城を落とす(筑前統一まで限定) 戦闘終了後(合戦イベント) 百貫の鷹 吉弘紹運 × × 筑前宝満・岩屋城を確保紹運or颯馬を宝満城に配置 翌T更新フェイズ 高橋鑑種の行方 戸次道雪 × × 筑前立花城を確保道雪or颯馬を立花城に配置 翌T更新フェイズ 筑前の要 戸次道雪→立花道雪吉弘紹運→高橋紹運 × × 高橋鑑種の行方、筑前の要イベント後筑前完全統一後 翌T更新フェイズ 改名イベント 立花道雪 × × 改名イベント後支配国7以上 女に会う 朝餉 高橋紹運 × × 改名イベント後支配国7以上 女に会う ガブラエルの噂 大友F宗麟 ○ × 立花道雪(朝餉)高橋紹運(ガブラエルの噂)イベント後 更新フェイズ 壺を千両で買う 立花道雪 × × 上記イベント後支配国数10 道雪に会う フランシスの浪費(壺) 高橋紹運 ○ × 支配国数10 紹運に会う 紹運と稽古 大友F宗麟 × × 立花道雪(フランシスの浪費)高橋紹運(紹運と稽古)イベント後 更新フェイズ 謁見 立花道雪 大友F宗麟 ○ × 上記イベント後支配国13以上 更新フェイズ 壺を切る 大友F宗麟 × × 上記イベント後颯馬と同国配置 更新フェイズ 説得 立花道雪 × × 大友F宗麟(壺を切る)イベント後颯馬と同国配置 道雪に会う 軍配者の役目 立花道雪 ○ ○ 上記イベント後颯馬と同国配置 道雪に会う 溺れる道雪 高橋紹運 ○ ○ 大友F宗麟(壺を切る)イベント後颯馬と同国配置 紹運に会う 紹運おっぱい大サービス 高橋紹運 ○ × 上記イベント後颯馬と同国配置 紹運に会う 山城攻めで颯馬負傷 高橋紹運 ○ ○ 上記イベント後颯馬と同国配置 更新フェイズ 夜の稽古1 フェラ 高橋紹運 ○ ○ 上記イベント後颯馬と同国配置 更新フェイズ 夜の稽古2 スマタ 高橋紹運 ○ ○ 上記イベント後颯馬と同国配置 更新フェイズ 夜の稽古3 エロス 大友F宗麟 ○ × 説得イベント後支配国数15 更新フェイズ ガブラエルを追い払う 大友フランシス→大友宗麟 ○ × ガブラエル追放後支配国15以上 更新フェイズ 改名イベント 立花道雪 × × 改名イベント後?支配国20以上颯馬と同国配置※時系列は溺れる道雪より後だが見ていなくても発生 更新フェイズ 幼い頃の約束 立花道雪 ○ ○ 上記イベント後支配国21以上颯馬と同国配置 更新フェイズ エロス 立花道雪 ○ ○ 上記イベント立花道雪(溺れる道雪)イベント後支配国22以上颯馬と同国配置 道雪に会う エロス2 立花道雪 ○ ○ 上記イベント後支配国23以上 更新フェイズ お風呂でエロス 大友宗麟 ○ ○ 立花道雪(お風呂でエロス?)高橋紹運(夜の稽古3?)イベント後颯馬と同国配置 更新フェイズ エロス 立花道雪 ○ × 上記イベント後?天下統一条件を満たす 翌T更新フェイズ エンディング 重要武将と主人公のいずれかが落城時切腹したり、退却に失敗するとゲームオーバーです。敗北条件。群雄モード含む他大名家でプレーする時も大友宗麟・立花道雪・高橋紹運の三名は登用できません。 その他イベント 全て更新フェイズにランダムで発生します。 武将1 武将2 CG/回想 発生条件等 CG 回想 発生条件 発生タイミング イベント内容 大友フランシス ○ ○ 4T以降?大友ルート以外?支配国3以上? 更新フェイズ ガブラエルに奉仕 大友F宗麟 足利義輝 × × 将軍家受入れ後(61T以降)同国配置ランダム? 更新フェイズ 南蛮の献上品 立花道雪 足利義輝 × × 将軍家受入れ後(61T以降)同国配置ランダム 更新フェイズ 銘刀吉光 合戦イベント 自分から攻め込んだ時のみ発生。相手から攻め込まれた場合は条件の武将同士でもイベントは発生しません。 武将1 武将2 CG 発生条件等 発生条件 イベント内容 大友宗麟 島津義久 × 宗麟と義久が戦闘 久:耳川で決着を! F:丹生島で待ってます^^ 大友F宗鱗 毛利元就 × F宗鱗と元就が戦闘 立花道雪 島津義弘 × 道雪と義弘が戦闘 鬼の名 立花道雪 毛利オルテナ × 道雪とオルテナが戦闘 高橋紹運 島津歳久 × 紹運と歳久が戦闘 戦名乗り 高橋紹運 上杉謙信 × 紹運と謙信が戦闘 認め合う2人 CS版wikiのテンプレを勝手に改造。コピペして使ってください。 武将1 武将2 CG/回想 発生条件等 CG 回想 発生条件 発生タイミング イベント内容 登場武将名 〃 ○/× ○/× 簡単なイベント内容 大友家、ストーリーイベント等の詳細報告があれば 伊達ルート14Tでガブラエルに奉仕のイベントがありました。 支配国は中陸奥のみです。 -- 鬼龍院 時雨 (2010-02-26 01 42 44) 筑前の宝満城→岩屋城→立花城の順に確保後 更新フェイズにて戸次道雪→立花道雪、吉弘紹運→高橋紹運。 CGなし -- アディ (2010-02-27 17 17 05) 筑前完全統一後、更新フェイズに立花・高橋の改名イベント発生しました。 宗麟・道雪・紹運・颯馬で宝満→岩屋→立花の順に攻略しましたが改名イベント起きず。 -- レン (2010-02-27 19 34 46) 更新フェイズで大友フランシスが変な壺を千両で買うイベントの後、 立花道雪・高橋紹運にそれぞれ1回会う→更新フェイズで大友フランシス謁見イベント→ 更新フェイズで大友フランシスを呼び寄せて道雪が壺を切った後説得するイベント→ 立花道雪・高橋紹運にそれぞれ1回会う→更新フェイズで颯馬が大友フランシスを説得→ 更新フェイズでガブリエルを追い払うイベント→立花道雪・高橋紹運にそれぞれ1回会う→ 更新フェイズで大友フランシス改名イベントにて大友F宗麟→大友宗麟(*武将レベルが1に戻る) -- アディ (2010-02-27 21 24 50) 大友フランシス改名イベント時支配国数15 -- アディ (2010-02-27 21 26 18) 大友フランシス改名イベント後→更新フェイズで高橋紹運フェラCGあり→ 更新フェイズで高橋紹運背面座位素股CGあり→ 更新フェイズで高橋紹運後背位CGあり -- 名無しさん (2010-02-27 23 18 42) 道雪コネー(;; エロじゃないけど足利将軍とのイベントあり 同じ国内配置で起こるはず -- 名無しさん (2010-02-28 02 26 21) 紹運,道雪のイベントは颯馬と同国配置で起こる。 一定以上会うと更新フェイズに勝手に進みました。 -- 名無しさん (2010-02-28 16 05 05) 大友F宗鱗→毛利元就 合戦時に会話 CG× -- 名無しさん (2010-02-28 16 45 29) ↑↑ずっと一緒に行動してるけど起きないんよ 紹運はもう終わったけど道雪だけが一向に・・・ フラグは全部立ててるはずなんだけどなぁ -- 名無しさん (2010-03-01 01 56 32) エリと島津末っ子の戦闘で合戦イベント確認。 -- 名無しさん (2010-03-01 14 04 34) 道雪とオルテナで合戦イベント確認 -- 名無しさん (2010-03-01 17 19 41) 領地をひたすらに拡張していったらついに道雪のイベントがおきたー -- 名無しさん (2010-03-02 18 14 36) 更新フェイスでフランシスとHイベントおきました。支配国は24でした -- 名無しさん (2010-03-02 22 35 31) 天下統一条件分かんねー -- 名無しさん (2010-03-03 00 03 57) ↑1と同じなんじゃないの? -- 名無しさん (2010-03-03 05 27 26) 道雪と紹運のイベントが合わせて8個くらいあって 最後に宗燐のイベントが起こって天下統一したら 颯馬が立花の姓をもらうエンディングが起こって終わりました -- 名無しさん (2010-03-06 14 38 09) 宝満、岩屋、立花城は落とした直後にイベントが起こらなくてもしばらくすると発生した。 その際、颯馬・道雪・紹運・宗燐は一緒に行動しました。 -- 名無しさん (2010-03-06 14 45 35) 高橋紹運と上杉謙信で合戦イベント発生しました。内容は、認め合う2人って感じでした。 -- 名無しさん (2010-03-07 00 49 17) 更新フェイズで立花道雪と足利義輝将軍の会話イベントがありました。義輝が道雪の所有する家宝「吉光の短刀」を欲しがる…というものでした。 -- 名無しさん (2010-03-07 13 33 38) 非大友ルートで4ターン目更新フェイズに宗鱗のガブラエルに奉仕イベント発生。 その時点での自国領土は3でした。 -- 名無しさん (2010-03-12 20 53 45) 道雪のお風呂が発生しないのですが上記以外に条件はないのでしょうか? 紹運と夜の稽古3回、道雪とエロス2、同国配置、かなり粘ってるんですが発生しません -- 名無しさん (2010-03-16 00 40 00) 支配国23か4必要かも。調べてそのうち追加します -- 名無しさん (2010-03-16 01 45 56) ↑↑調べてみた。支配国23以上必要のようです。(颯馬と同国配置は必須じゃない) もしこれを飛ばして宗麟のエロが出るようならボーナスステージの可能性があります -- 名無しさん (2010-03-16 12 24 13) ↑報告ありがとうございます 道雪とのお風呂も宗麟も発生しませんでした 状況は後1つ城を落とすと全国統一、威光18、石高2500 ソフマップの義経(バグ)がいます -- 名無しさん (2010-03-16 20 57 13) FAQによると、バグ義経がいるような状態だとフラグがリセットされてシナリオ進まないようです -- 名無しさん (2010-03-16 22 15 19) ゲーム開始時のCG、出た人います? -- 名無しさん (2010-03-18 21 02 23) 道雪のエロ1や紹運のエロ3の終わり方がまるでぶつ切りにしたかのように唐突に終わる。これって仕様?パッチで文章追加してくれないだろうか・・・ -- 名無しさん (2010-03-21 09 43 12) 「改名イベント」って「雷神と軍規」と「百貫の鷹」を見て無いと発生しないようなのですが誰か検証した方います? -- 名無しさん (2010-03-25 16 11 03) 改名イベントについて 筑前完全制覇だけじゃなく、制覇後に筑前配置がいるかも 筑前どころかクリア条件満たした状態まで進めても出なかったのが、 配置後の更新フェイズで出ましたので 配置キャラ 道雪 紹運 宗麟 颯馬 改名すると、武将のLvが変化するようです -- ぬこ (2010-03-29 20 36 08) ↑↑調べてみた。確かに「雷神と軍規」と「百貫の鷹」も必要みたい。 あと、「高橋鑑種の行方」「筑前の要」両イベントを起こしてしまえば、筑前の城全てを再び占領されてしまった状態でも道雪・紹運改名イベントは発生する模様 -- 名無しさん (2010-03-29 22 32 30) おお、名無しさん (2010-03-29 22 32 30)検証ありがとうございます。 やっぱり両イベントは必要でしたか。 あと、改名イベント発生時の筑前への武将配置は必要なさそうですね。 自分は中国地方に道雪、紹運、颯馬がいるのに発生しました。 あとお暇でしたら長宗我部元親のイベントがLV2以上でも発生するか検証お願いしますw 自分はいつの間にか元親に会えなくなってました。 -- exam (2010-03-31 17 26 02) 将軍と宗鱗のイベントがでない。31カ国、356ターン目 -- nanashi (2010-04-10 02 49 32) 改名後だと発生しないはず。 -- 名無しさん (2010-04-10 12 21 35) 宗鱗とのエロス、配置は関係ないようです -- 名無しさん (2010-07-21 04 08 44) 道雪とのエロスは同国で無くとも発生確認 -- 名無しさん (2010-12-03 09 48 35) 名前 コメント コメントの際に何周目か、現在ターン数、発生した国や武将名など発生状況を付け加えてくれると助かります。
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戦極姫改造スレ(log 1~ 50) 戦極姫改造スレ(log 51~100) 戦極姫改造スレ(log 101~150) 戦極姫改造スレ(log 151~200) 戦極姫改造スレ(log 201~250) 戦極姫改造スレ(log 251~300) 戦極姫改造スレ(log 301~350) 戦極姫改造スレ(log 351~400) 戦極姫改造スレ(log 401~450) 戦極姫改造スレ(log 451~500) 戦極姫改造スレ(log 501~550) 戦極姫改造スレ(log 551~600) 戦極姫改造スレ(log 601~650) 戦極姫改造スレ(log 651~700) 戦極姫改造スレ(log 701~750) 戦極姫改造スレ(log 751~800) 戦極姫改造スレ(log 801~850) 戦極姫改造スレ(log 851~900) 戦極姫改造スレ(log 901~950) 戦極姫改造スレ(log 951~1000) 751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 12 42 47 ID H9pxP7f2 749 期待 752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 13 26 44 ID eSK87WKJ 749 よろすくでし。 いずれユーザーにゆって異次元背景の差し替え“在野背景”が描かれるんではなかろうか、このシリーズ 753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 18 41 45 ID GlkAnCsX 752 ありそうだな 754 :fumi:2010/02/23(火) 19 28 35 ID Uu6+lZBn 戦極姫を買ったのですがフルスクリーンモードにしてもウィンドウの大きさのまま 変わりません。皆様はどうでしょうか? 755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/23(火) 23 40 50 ID MHwdrgWd 754 ここは改造スレなので、そういう一般的な質問は本スレでなさるとよろしいかと… あっちの方が人多いしね あと一応、攻略Wikiの編集も進んでるので、 本スレなどで質問する前に、1とCSと2のWikiに一応目を通してみることもオススメします WikiのURLは本スレにあるので、まずは本スレの方へどうぞ http //qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1266809417/ ←本スレ でもそろそろ埋まりそうなので、 埋まってしまってた場合には「戦極姫」でスレタイ検索してください 756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 16 46 09 ID XkHPkHw3 新スレに移行してかなり進んでるな ttp //qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1266939747/ 757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 17 47 33 ID bAvpaic6 756 こういう進行の早すぎる時に 過去ログURL貼ってあると非常に助かる 週末しかPC使えんから追うのが大変 758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 19 49 36 ID zPaJE9+r 本スレで本能寺の話題出てるけど キクゴローさんに(ryってまだ使えるの? 759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 23 45 56 ID hVvSPRBE エロゲー作品別・本スレごっつい進行はやいわー 戦極姫シリーズ 40石目 ttp //qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1267107660/ 760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 01 47 11 ID DI+NLyQn ごっつい進行ってのは何弁なの? 761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 09 08 00 ID iNJW+ntj エセ関西弁 762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 11 35 47 ID cZpipWSa 俺、関西人だけど エロゲー作品別・本スレめっちゃ進行はやいわー だと思うんだ 763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 12 18 48 ID gpyct4rl 俺も関西人だけど、ごっついから進行を繋げるのはないと思う 764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 12 59 12 ID JB8hPv+z ,,.- "~ `` ー-, - " _,,,,,....、、---r " _,,..、-‐ "" _,,,.. ,--── 、 _,,. - "_,,,. ,-─ "~ ; .i \ 、 r " ,,.- " `、 ; | _,,,,,,....., , " i 、 `、 `、 i. , 、;;;;;ノ| .i i `、 ヽ; ヽ ,. ヽ、,,,,.ノ .| i .`、 ヽ; \ 、 /| ; `、 .\ i\ / / < ごっついお世話です ; \ i\ , ∠_/ ; i\ , \_,,.- " ; ; i\ 「 ̄ 765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 14 41 54 ID zjnvFelm 俺も関西人だけどごっつい事態あまり使わない 766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 14 56 16 ID NkPRtipL 俺、関西圏に入りたがってる四国の田舎県だけど、ごっついは普通に使うわ それはそうとこっちは改造スレだし本スレのURLを載せていかなくてもいいと思うんだ 改造スレに来る人が本スレ見落とすとも思えないし 767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 18 47 54 ID MwxBda/Q あっても無くても困らんわな 768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 20 38 30 ID IGZmzqCk 改造スレの人たちでも本能寺イベントの進め方の解析とかはやっぱ難しかったりするんでしょうか? 769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 23 40 39 ID o/wYvgaq 714 政治のあとの 47(スキル1) 00(スキル2) 00(スキル3) 兵数の2つ前の 00(忠誠) 兵数の1つ前の 00(俸禄) 多分あってるはず。それと既出だったらごめん 770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 10 05 35 ID haPw/jxE 猫缶とこのSSGのやつ 兵・鉄砲の最大255まで認識するぞっと 771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 11 56 40 ID CKa07i+i 戦極姫2のSSGってまだないの? 772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 12 05 33 ID dBYSVrsE ある 773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 12 31 32 ID CKa07i+i 772 あるなら教えていただけないでしょうか? 774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 12 31 53 ID dBYSVrsE 猫缶 775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 13 31 47 ID LqMMpVXz 猫缶インデックスのどこにありますかね?戦極姫しかみあたらず・・・ 776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 13 36 40 ID dBYSVrsE 726から適当に拾って使え 777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 13 40 51 ID LqMMpVXz どもですww 778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 17 01 23 ID oCxPbjFW どーにかして天城を群雄モードで出せんもんか 所属と城情報いじればどうにかなると思うんだが 779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 21 57 50 ID MNa6DubL 778 戦極姫では、ssg使用によってモブを天城に書き換えれた。 2が前作と同じデータの呼び出し方なら可能なんじゃないか? モブ一人犠牲になるがw 780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 23 59 32 ID rvYk0dug 0060A157 [93568FE9 8140E944 946E0000 00000000] 天城 颯馬・・・・・・ 0060A167 [00030000 00640000 00090909 4700000A] ・・・・・d・・・・・・G・・・ 09=統率 09=智謀 09=政治 0060A177 [0A0A475B 000B0B0B 475B010C 0C0C475B] ・・G[・・・・G[・・・・G[ 0060A187 [01000003 01FFFFFF 00000100 0001003E] ・・・・・・・・・・・・・・・ 03=兵数 01=鉄砲数 0060A197 [01000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ ―――――――――――ここまで 714の引用――――――――――― 0060A167 [00030000 00640000 00090909 4700000A] ・・・・・d・・・・・・G・・・ 0060A177 [0A0A475B 000B0B0B 475B010C 0C0C475B] ・・G[・・・・G[・・・・G[ 0060A187 [01000003 01FFFFFF 00000100 0001003E] ・・・・・・・・・・・・・・・ 一段目、00640000の部分の右端が経験値(00640008なら経験値8) 一段目右端からの0A0A0A475B00がレベル2の時のパラメータ 0A(レベル2統率) 0A(レベル2智謀) 0A(レベル2政治) 47(スキル1) 5B(スキル2) 00(スキル3) 同じく続く0B0B0B 475B01がレベル3の時のパラメータ 同様にその次の0C0C0C475B01がレベル4の時のパラメータ 今更感あるけど 781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 07 18 01 ID uRYxxdzv 769 714 0060A167 [00030000 00640000 00090909 4700000A] A1674のとこにレベル00から03 A1678のとこに経験値00から09(0Aでレベルアップ)だっぽい 782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 07 18 58 ID uRYxxdzv 780 あ、もう出てたスマンw 783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 07 20 06 ID uRYxxdzv 779 武将を格納していない空きスペースがたくさんあるから、モブ消さなくても多分できるぞ。 784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 07 24 27 ID uRYxxdzv 780 A1672じゃねえA1671か。アドレスズレテタorz 兵科 01=騎馬 02=弓 03=槍 781もA1673のとこにレベル00から03 A1677のとこに経験値00から09(0Aでレベルアップ)だっぽい に訂正 785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 13 13 41 ID rFIfdcoF 729 今更ながら、これちょっと気になったから逆アセかけて調べてるんだけどさ そんなルーチンまるで無いんだが、情報ソースどこなんだ? ディスクごとにヒープメモリのアドレス変えるなんて気になってしょーがない (ていうかやる意味ねーだろう、割れ対策になってないしチート対策にして は大掛かりすぎるし) 786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 13 16 49 ID rFIfdcoF んー、こんな書き込みあるな [124] たか / 2010/01/10/Sun/19 59 (No.7075) / 引用 一ついわせてもらっちゃうと、これはOS毎にアドレスが換るわけじゃなく、ディスク毎みたいですよ。 知り合いと試してみたのですが、自分のディスクと知り合いのディスクを同じPCでやるとアドレス変わっているので・・・ これ、たんに再起動でロードアドレス変わっちゃっただけじゃねーのか・・・・? 787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 13 21 50 ID rFIfdcoF げーせん18のゲームはディスクによっていくつかの種類にアドレスが変動 これ書いたヤツも同じヤツじゃねーか、しかもアドレス変わるとか書いておきながら 自分が晒したアドレスがSSGと同じなのかよ、俺の1時間返せ(先に猫缶見れば よかった) 788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 00 18 47 ID KLhGM37W レベルアップすると 780の 0060A167 [00030000 00640000 00090909 4700000A] が 0060A167 [00030001 00640000 000A0A0A 475B000A] と手前部分にLv2の能力が上書きされてくのね。 789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 00 22 47 ID g4M1wgob 試しに自分のオリジナルディスク オリジナルディスクをバックアップしたDVD 同上のデーモンをNODVD 他人のオリジナルディスク を試してみた。 結果→変わったり変わらなかったり 790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 10 09 42 ID +GhAiwtK つまりディスク毎にアドレス違うなんて、トンデモ仕様なんて存在してなくて PCの環境によってゲーム起動毎にアドレスが変わる場合(ポインタ)がある ってこったろ、ゲームどころかどんなソフトでもポインタ使ってたらそうなるだろ てか、オリジナルディスクつっこんで普通にSSG動いてるしな 791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 19 44 59 ID wnDN5l6V 徴兵バグがないだけで普通にプレーできてしまうなw ADVパートはイベントフラグおかしいのか、変な順番でイベ発生したりするけどね 792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 01 03 49 ID PJ69NoZ7 コマンド実行で参照パラメータを智謀と政治取り違えているところ、修正はできるんだろうか。 CP基本値や治水開墾・楽市楽座、同盟の成否は政治で 引き抜きや計略?、城の包囲費用なんかは智謀でよさそうな気がするんだが… 793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 16 38 03 ID n2ORDxPu 742-743なんか雑というか、割合ええ加減な格納してるね.. 794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 11 10 27 ID 9AUxxJ5x _,,..r'""~~`ー-.、 ,,.r, -‐ """~~`ヽ、 ; ; \ r"r ゝ、 ; ヽ r‐-、 ,...,, |;;;;| ,,.-‐- 、 ヾ; ;ゝ i! i! | i! ヾ| r "~~` ; ;",,-‐‐- `r ^! pitty1147君みてる? ! i!. | ;| l| "~~ 、 i | イェ~イ i! ヽ | | | ,. " 、ヽ、 !,ノ ゝ `-! | i! . ; ~~ー~~ " ゙ヾ | r "~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ ノ~|`T ,.ゝ、 r ""`ヽ、i! ` 、 ー - " / ,/ !、 `ヽ、ー、 ヽ‐ "`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐ ",..- " | \ i " ) | ~`'ー---―"~ ヽ ` " ノ http //page7.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/g89324693 795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 17 31 13 ID TZTWqN2o く、屑過ぎる… 796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 02 42 30 ID 0znVOpLQ 戦極姫のssgはあったのですが、2のssgはないのでしょうか? 797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 02 52 07 ID 0znVOpLQ ごめんなさい。既出でした。 798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 00 17 18 ID HPPmn/tW イベ見れんって泣いてる人多いな キクゴローさんに聞いてみよう2対応版って需要ありそうだな 799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 08 16 55 ID R4YG5g9X 798シナリオフラグは雑誌の攻略情報通り組んでるんだろうけど、 実際の動作はあやしいからなあ。 800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 17 49 18 ID R4YG5g9X 本スレに在野シナリオ(つーかスタートデータの改造)投稿ありま